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基于十三机兵防卫圈的声音设计分享
我和大多数玩家一样,是从赤烛游戏的《返校》开始认识张卫帆这个名字的。《返校》的配乐在海内外都得到了相当的好评,我也在今年年初台北电玩展上首次见到了张卫帆,当时他正在与人介绍自己的工作方法。张卫帆将自己定位为一个独立的作曲家,虽有自己成立公司“狂想音乐”方便业务往来,但平时皆以个人名义活动,与影剧、游戏合作也都会挂上自己的名字以示负责,并且尽量在合作伊始便长期跟进作品的开发,密切与主创团队沟通,把作
第一部分:蜂鸣器 早期的电脑如IBM PC和Apple II,一般只有一个“蜂鸣器”直接由电脑的中央处理器控制。蜂鸣器只能发出脉冲声,而处理器负责控制时序,使其达到特定频率的音高。 程序员若肯花时间,这样也能产生很高级的音乐。但问题是,这会消耗所有的处理器运行时间,
今天要讲的是在dx中演奏音乐和音效,没看过这篇文章前,相信很多人认为音乐和音效的区别主要是播发时间长短的问题,实际一看,这里面十分的玄妙。有一点先说一下,相比于图形技术的更新换代,音乐技术没有发生过多大的变化,dx3开始一直到dx7的时候,都是使用dx3的接口。直到dx8才把Sound和Music整合成了Audio。那么音乐(Music)和音效(Sound)究竟有什么区别呢
什么东西会让人产生饥饿感?科学的“正确”答案很可能是激素,但当你路过一家面包店,闻到新鲜出炉的面包香味,也许就会觉得饿了。艺术家兼游戏开发者Tj Hughes本周在Kickstarter为他的新项目《Nour》发起了众筹——他希望制作看上去美味的“数字食物”,研究让人感到饥饿的另一种方式。Hughes希望通过视觉、艺术和游玩,引发人的饥饿感。Hughes绰号Terrifying Jellyfish
音频工作者是为声音进行后期处理的技术人员。而对于任何一名想要学习音频处理技术的人来说。了解自己需要拥有哪些工具,是一切开始的第一步。本文将向大家介绍,在音频工作中,我们至少需要那些硬件,来帮助我们完成编辑工作。1、电脑。当然了,就算是为了运行音频处理软件你也得拥有一台电脑。音频处理对电脑品质的需求着重于两个方面。运算能力和内存空间。当我们只是简单地对三到四条音轨进行处理时,主流台式电脑
作者:JoeAlbano 翻译:游君屹“在音乐制作中,如果你使用了虚拟合成器、采样器或硬件合成器等设备,那么就意味着你已经涉足了MIDI领域。本文概述了5条建议,帮助你在使用中更好地避免错误,获得更好的演奏结果”MIDI和虚拟乐器(VI’s)从面世至今经历了长时间的发展,现在我们可能把其存在的
谷歌推出了一款名为《Audio Factory》的Daydream VR应用,旨在展示他们针对VR开发的Spatial Audio Engine(空间音频引擎)。人们把空间音频称为“VR的第二感官”,因为这是维持高度沉浸感的关键元素, 可以吸引用户视线到视场外。因为在VR世界中你可以随心所欲地环顾四周,所以如何有效引导用户注意力成为了大部分VR内容开发者的一个重大挑战。视线范围内显然可以吸引用户的