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浅析游戏剧情设计的主要思路——有质感的世界观具备哪些特质(上篇)
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烧掉8亿美元,如何返贫再暴富?《荒野大镖客2》制作人分享
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三天收入50亿元:年度神作《荒野大镖客2》是怎么做出来的?
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独立开发商看Steam新分成方案:这是向我们竖中指吗?
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《任天堂明星大乱斗特别版》上线3天 拿下日英两国销量周冠军
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涌现式游戏设计:《荒野大镖客:救赎2》和开放世界的未来
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《战神》为何能击败《大镖客2》夺最佳游戏
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除了嚼烟和蛇油,西部的大镖客们平时都喜欢吃些啥?
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交钱就不用坐牢?那些真实西部的「法」与「执法之人」
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沿着恶魔足迹骑行:“GTA”和现实中的摩托帮文化
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即使是在游戏中,没有一把趁手的武器的话,还谈什么亡命天涯?
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借着《荒野大镖客 救赎2》这股劲,我们来聊聊「拔枪决斗」这件事
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《荒野大镖客 救赎2》评测:沉寂五年,依然是开放世界之王
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《荒野大镖客 救赎2》成功的背后,开发者付出了怎样的代价?
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名利双收《荒野大镖客2》:玩的就是真实
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多线叙事的艺术:《如龙0》,热血极道的“漫画”
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体验了12个小时《荒野大镖客:救赎2》,我被这些真实的细节彻底折服
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那些年,我们在游戏里骑过的马……怎么就死了呢?
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“大表哥2”里的平克顿侦探们在现实中是什么人?