首月收750万美元的独立游戏《缺氧》:国内外评价却完全不同?

发表于2017-06-18
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大多数情况下,出了名的独立研发团队,往往他们后续的作品也会被很多粉丝喜爱。而在独立游戏当中,模拟生存类的成功者不在少数。不过,加拿大团队Klei Entertainment的新游戏《缺氧(Oxygen Not Included)》似乎就是个例外,确切的说,是国内和国外玩家的评论出现严重的两极分化。

自5月18日发布之后,《缺氧》目前Steam的销量接近30万,按照25美元的售价,首月收入突破了750万美元,而该游戏在Steam的好评率达到了93%,可是在最近的评论当中,绝大多数都是差评,而且大部分都是中文差评,除了日本游戏之外,这在国内Steam是非常少见的情况,以下详细介绍:

《缺氧》是一款带有生存元素的模拟游戏,在每次新游戏开始的时候,都会有三个殖民者发现自己处于一个被可呼吸大气层隔离的行星之上,玩家的任务就是管理和照顾这些殖民者,帮助他们生存和创造一个可以持续转变的太空殖民地。你必须监控殖民者的饥饿值、消耗以及氧气水平,确保他们可以活下去。

每次开始新游戏都是随机生成的世界,虽然最初的区域是可以呼吸的,但世界上的其他区域都将是真空或者缺氧的环境,在探索这些区域之前,你的殖民者需要做充足的准备。

为了帮助建造殖民地,玩家需要指引这些殖民者完成特定的任务,比如采集资源、种植食物、打造装备、研究新技术,并通过维持食物、休息和卫生等方面确保他们的健康。玩家并不直接操作殖民者,而是提供指令,随后殖民者们会根据自身能力去完成各项任务,比如玩家可以指挥他们做一个导线管,殖民者们就会收集材料制造导线,并且清除管道路上的障碍。如果殖民者找不到铜矿资源,这个任务就会被标记为未完成状态,殖民者就会去做其他任务,不同的属性决定了殖民者做特定任务更有效率,而且会自动选择他们适合的任务,通过时间和锻炼,这些殖民者的技巧还可以提高。

海外好评:易于上手,有深度而复杂的模拟游戏

和开发商Klei另一款生存游戏《饥荒》比较接近的是,该游戏的画风让人一眼就看得出是谁做的,Q版的人物设计、略带暗色调的游戏环境和十分流畅的动画都让《缺氧》显得比较独特。

游戏的资源和属性系统比较复杂,除了常见的食物、保暖和舒适度之外,你还需要提供干净的空气供他们呼吸,还需要注意他们的压力值,难闻的气味、长时间不排泄或者缺乏睡眠等因素都会带来压力的增加。

《缺氧》新手指引做的很显然更加用心,菜单、提示和新手教学消息都可以让你进入游戏就可以简单的开始玩。而且游戏设计很直观,通过一段时间的观察就可以了解很多东西,比如氢气和氧气会向上飘,其它气体,比如二氧化碳会下沉,所以可以很直观地看到哪些气体是可以呼吸的。

通过研究,你可以解锁很多物品,比如液体和气体泵,以及非常有用的管道。除了氧气比较缺乏之外,水也是很难得的,而且你还需要管理好它的流向。随着资源的消耗越来越大,殖民者的压力会慢慢增加,为了支撑更久,你可以关掉机器、厕所、发电厂和食物制作,把殖民地设置为红色警报,这样殖民者们就会优先选择工作,而不是其他需求,甚至觉都可以不睡,但随后他们就会崩溃。虽然仍处于Early Access阶段,但不少海外玩家都表示这种模拟生存的乐趣非常高,复杂而有深度的机制,以及简单易懂的新手指引,都让该游戏成为值得一试的佳作。

国内玩家差评:内容太少、难度不高

在Steam国区,《缺氧》的定价是58元,但不少国内玩家给了差评的原因是游戏内容不够,甚至有玩家写到,“这是一个40小时的游戏,玩了大概40小时,之后完全没有任何兴趣再碰了”。

与国外玩家对比来看,游戏深度方面没有达成一致的看法,老外认为游戏有深度而且复杂,但国内玩家不少人表示没有深度,比如有玩家表示,“创意很好,品质不错,但是现阶段玩法单一,深度不够,很容易腻,现阶段不推荐”。

游戏内容方面,40小时对于多数独立游戏而言其实并不算特别短,但考虑到国内玩家的消耗速度以及该游戏的重复性并没有那么高,不少人对于内容量也表示了不满,“感觉玩到后期就没什么可以做了,而且既然怪物们都有作用,那还需要战斗系统干嘛呢,也不能养殖动物,根本没肉吃。最坑爹的是复制人不能传送回去,如果选错只能杀死,而且后期必须要靠折磨复制人,靠他们的呕吐、哭泣来获取资源,感觉很没有人性”。

另外,还有玩家表示游戏的难度也不高,游戏AI智商有待提高。

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