戏外人看《古剑奇谭三》:七年后重逢,我这是要入坑?

发表于2018-11-27
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再次接触「古剑奇谭」,是个偶然。


主编叫我去烛龙体验《古剑奇谭3》,我说好呀好呀。


大学时一次偶然的事情,朋友不知为何找我去 cosplay。我这人挫脸丑,还 cos?直觉以为他们是让我去凑数的。当时朋友 cos 的是《古剑奇谭》1代,给我安排的角色名叫方兰生,穿青绿色衣服,书生气。朋友说方兰生腰间的玉佩里装了一个姑娘的魂魄,一股子中国仙侠故事的愁怨纠结。一起 cos 的有还两位漂亮的姑娘,和一位背剑穿紫衣的帅哥……


当年和朋友 cosplay 了左边这四名角色


这是我对《古剑奇谭》的第一次印象,也是此前唯一一次。我都不记得当时他们 cos 的角色叫什么名字。七年后自己竟然有机会去做《古剑奇谭3》内部试玩,这冥冥中是否有一点小小的因果,颇可玩味。开篇遇到一位名叫晴雪的医生,莫名熟悉,查了才对上号,那几位朋友 cos 的角色叫风晴雪、襄铃和百里屠苏。


《古剑奇谭3》中的晴雪


当年朋友 cosplay,我虽然也穿了一身 cosplay 的衣服,却是个旁观者。去玩《古剑奇谭3》也是类似,这是朋友会去玩的游戏呢,我则是个戏外人。


弟弟接下了哥哥的事业……


《古剑奇谭3》和之前的作品关系不大,勾起人回忆的,除了开篇露脸的晴雪和一些其他设定细节,还有就是之后整个流程中都时不时会有 NPC 找你玩的「千秋戏」——以《古剑奇谭》系列人名做的类花札卡牌游戏。魔族入侵啦,朋友,要来玩一局「千秋戏」吗?我一看你就是「千秋戏」的高手。


「千秋戏」,玩法类似花札


也就是说,《古剑奇谭3》完全可以被看做是一款单独的全新游戏来看待。


那就好办了(?)。


故事一开始我们操作辟邪之王·玄戈,白衣飘飘,法力通天,一呼百应,万众拥戴……呀,一上来给个高级号让人爽,教学阶段就该这么做,上道的上道的。然后,果然,真正的主角,玄戈的弟弟,又拽又帅、臭屁又傲娇、智慧且温柔的北洛同学登场 —— 天星尽摇、魔族入侵,辟邪王都天鹿城大难临头,你玄戈哥哥我就把一切都拜托你了,弟弟!


游戏开篇,玄戈和北洛两兄弟的一场对手戏


试问哪个主角不接锅,虽然百般不情愿,北洛同学还是接下了天鹿城这口锅,和高冷清丽的云无月小姐姐开始了拯救天鹿城的大冒险,路上又遇到了活泼开朗热情好学的岑缨小姑娘,以及至今不知身份的第四位主角队成员……


是的,我至今不知道第四位同伴是谁。老实说,《古剑奇谭3》的流程很长,我在内部试玩到的内容,15个小时,大约只是游戏的1/3,这还是我全力冲主线才达到的结果。所以下文只是我根据现阶段有限的体验做出的评述,大家权当参考。


在我玩到的这个阶段,《古剑奇谭3》的故事还在布局,编剧铺了很大的一张网,主要角色上台了,但还没有正面的交锋。有点期待之后故事要怎么收束,因为几位主角在前期已经有了不错的塑造。


主角北洛一开始和哥哥闹别扭,但很快我就发现他并不是一个小器的角色。他有勇气、有担当,也的确是个挺温柔的人,不仅对自己的师傅师娘、身边同伴多有关照,就算是为了素昧平生的天鹿城百姓,他也愿意挺身而出。如果他能不那么拽就好了……


北洛


云无月,这名角色的设计塑造真好。她的外冷内热,她面对自身伤口的那种平静坦然,以及她对过往的眷恋,如此种种,剧情中她的众多戏份都让人很难不喜欢她。而且在游戏前中期,我们还能实际操作云无月,这是本次体验中游戏给我的一个惊喜,只可惜那段流程只是叙事,不能战斗。


云无月


更让人舒服的是,这些角色的情感表达相对内敛,毕竟大家都是活了几百几千年的妖怪,面对世事就算有股侠义道的热血,表现出来也不会太过夸张外露,反而是有种看透世事的洒脱。这就让人在代入角色后有一种超然于世的优越感,看着角色说出某些话时也不会觉得他们装X,啧啧……


而在这群妖怪之间,岑缨小姑娘如何看待事情,如何找到自己的位置,这也是很有趣的一点。


这手感!


其实,《古剑奇谭3》首先给人留下深刻印象的是它的战斗手感。系列从上一代采用 ARPG 式的战斗系统,到《古剑奇谭3》,战斗的手感已经当得上「扎实」二字。男主角的剑招快,但没有花里胡哨的特效,反而每一招都有略沉的入肉感,相信这是调了很久才有的效果。


与这份打击手感相搭配的,是游戏相对宽松的回避和防御机制:回避可以取消任意攻击招式与技能,正面防御时不会受到伤害。虽然回避和防御都消耗耐力,但一般来说,如此设计很容易导致战斗变成过于轻松的「割草」,很高兴看到《古剑奇谭3》没有这个问题。


首先,敌人在招式设计上对玩家反应速度有所要求。其次,敌人的招式分可防御和不可防御两种,面对可防御招式,选择瞬间防御的弹反操作会有很大收益,面对不可防御的招式,恰到好处的回避动作会让敌人的大威力招式变成大破绽。这套简单的二择设计让游戏的战斗有了不错的上限空间,在看似高速爽快的「割草」战斗基础上,还有决策判断的乐趣。


敌人释放不可防御技能前会有明显的红色提示,但要在正确的时间做出回避,还是需要一点反应力


而更让人赞许的是,这种战斗的乐趣,并非是游戏通过初期教学告诉我的。游戏有这部分教学,但你也知道,教学这种东西一般都是随便看看就跳过,自己摸索着玩才是正确的打开方式……真正让我领悟战斗机制的是游戏前期的一个强力 BOSS,大约在流程6小时。这 BOSS 的招式迅猛,连绵不断,如果一味躲避就没法用普通攻击积攒技能槽,而正面对抗则对玩家的反应速度有较大考验。我在这 BOSS 面前死了六七回,才领悟到自己之前的战斗都是在瞎打、瞎闪,而打完这个 BOSS 后顿时有豁然开朗的感觉。


通过敌人的设计、合理的难度曲线让玩家「玩中学」,更自然、切实地了解游戏战斗机制,这是很成熟的做法。


教我做人的前期强力 BOSS,此前官方宣传片中已经出现

除此之外,《古剑奇谭3》中普通攻击攒技能槽、队友技能支援、抓怪物签契约帮忙战斗等等,这些设计都中规中矩。「星蕴」技能树中角色的技能看似众多,其实有着清晰的理路,主要的几个技能让角色特性一目了然,其他技能是对其的辅助、衍生,因此技能树没有显得繁琐鸡肋,分寸拿捏不错。唯一让人有点怨念的是,我原本奢望能操作云无月战斗,可惜她在战斗中只能作为支援角色帮主角放个冰封……


总体来说,《古剑奇谭3》战斗系统的完成度很好。


地图才是RPG的关键


这话是日本 Monolith Soft 高桥哲哉总监督(代表作《异度神剑》系列)说的,我这里拾人牙慧。地图在游戏中承载了最基础的背景叙事,也关系到整个流程体验的节奏,其重要性无需多言。


《古剑奇谭3》中的地图,举两个例子。


在流程前期,我们会进入一个地下迷宫,这里是整个故事前期的一大伏笔。迷宫本身不复杂,是单纯的线性迷宫,但玩了一段我就笑了,这生生是做了一段盗墓小说式的流程进来啊,气氛还做得挺好。


这迷宫里光线昏暗,时不时有松动下落的平台,平台间的沟还卡视角,透着阴险。路上飘着蓝幽幽的鬼魂,穿祭司模样的衣服,忽隐忽现,还能穿墙。一路环绕向下,远远能看到底下暗河中的神秘小岛,似乎暗示谜底就在那里……在这里,背景美术、地图元素的布置和敌人的设计共同营造了这张地图的氛围。


同时这段流程中穿插的剧情过场很生动,主角队和反派盗贼队的剧情互相穿插推进。主角队这边一边谈心一边探索古墓,这部分剧情很好地完成了前期的角色塑造,刚认识不久的几个角色在其中表现了各自的性格、背景,而盗贼队那边是典型的笨贼一箩筐,被自己的贪婪愚蠢驱使着一个个丧命。主角队在古墓中观察到的细节和盗贼队那边的悲惨遭遇互相呼应,两边来回拉扯,更显诡秘。


地下迷宫中的一段过场


地底迷宫这段流程所布置的内容、营造的氛围都很不错,唯一需要指摘的是这个迷宫因为环境的设定导致很长一段时间里玩家的视觉体验会比较单一,而敌人的种类也少了些,在较长的流程中会让人略感疲乏。


下面要说的这张地图就让人拍案叫好了:龙宫。


龙宫别出心裁地采用了皮影的设计主题,NPC角色以整个地图流程不长,但它的背景美术、谜题关卡乃至敌人的设计都围绕龙宫、皮影的主题做得恰到好处。摄像机位锁定成正面,3D角色穿过二维布景向纵深推进的体验让人耳目一新,这样处理分外凸显外人闯进戏台的感觉,而这也符合这段剧情的背景设定。


龙宫这张地图做得很好


在纸片珊瑚丛林里和纸片螃蟹将军战斗,点亮宝珠然后角色能跳进幕中变成二维形象来解谜,这都是很有意思的桥段。可以说龙宫这张地图,其地图规模、内容丰富度和流程的节奏整体做得非常协调,一路下来竟有点流连忘返,美不胜收。


如前面所说,这次试玩体验因为时间有限,我玩到的大约只有游戏的1/3流程,希望后期还有像龙宫这样出色的地图吧。


戏里戏外


《古剑奇谭3》这15小时玩下来,让我有种吃饱了但又舍不得剩下的感觉。明明主角已经经历了一堆事情,打了好几个迷宫,但家园系统才刚解锁,其中的道具、装备列表还是串问号,一看就知道是个深坑,抓来当苦力的怪物就初期那几只,而游戏的剧情也只是刚刚开始……我最后忍不住问监督故事结局谁和谁成了CP,但那和我体验到的内容之间还隔了几十个小时的流程,知道了结局也没啥感觉。


相比系列此前的「家园系统」,《古剑奇谭3》的家园有了更多的内容和互动设计。这里可生产药品、道具、装备,要砍翻 BOSS,拯救世界,就靠这一亩三分地了。


那些剩下的内容值得去体验一下吗?讲道理,我又不是这系列的粉丝……就这样放弃吧,又有点放不下。


从烛龙回来,我去找当年 cosplay 的朋友聊天,过了好些年,久违。


问她玩不玩「古剑3」,她说肯定玩呀。对于《古剑奇谭3》,她期待战斗、画面和设定。


她玩过试玩版,知道这次手感好;画面,她似乎有好电脑;至于设定,她吃主角兄弟双子这一套,说有很多脑洞可以挖,游戏第一波宣传时,大家就已经设定好哥哥的一百种死法。还有整个游戏剧情的推进方式,她怀疑其中会有很多时间穿越的桥段,再来就是主角队第四个角色的身份是谁,她猜是重生的屠苏……


这才是《古剑奇谭》真正粉丝呀,我只是单纯路过。当时看着屏幕上聊天记录忍不住笑,说不清为什么,是觉得朋友这么多年了还是这个样子真好吧,同时又要忍着不剧透她(虽然我能剧透的也不多,毕竟没玩太多),更忍不住笑了。



我只是告诉她《古剑奇谭3》的确做得不错的,手感的确好;剧情么,剧情的前期布局做得很大,后面收束起来,和她想的反正不一样,角色的对白写得不错,清爽利落,不矫揉不拖沓,角色都很立得住;玩起来虽然有这样那样的问题,细节上不够舒服,整体品质是不算差的。


当然,这些话对她来说意义不大,《古剑奇谭3》她是肯定会去玩。倒是我自己,在试玩后写这么一篇东西去分析,原本已经有点疲累,可看她隔着屏幕散发出来的热情……我怕不是要入坑。

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