「人不如狗动员兵」「科幻系日本白领」,聊聊红警中的脸谱化槽味设计
工程师为何能够一秒刷漆?伞兵何以不明爆炸?人类中炮怎会屹立不倒?如果你思考过这些问题,那么一定是《红色警戒》的老玩家。虽然这个系列沉寂了很长一段时间,但令人欣喜的是,EA 近日又将初代重制提上了日程,时隔多年后它将以全新的面貌重回眼帘。
笔者对红警最早的回忆,还得追溯到学生时代的微机课。当时的电脑清一色都使用了 DOS 系统,由于翻看过几页“计算机入门”,对 DIR 这样调取目录的命令轻车熟路,就偷偷找机会把老师的机器翻了个遍。最后偶然发现了藏在深处的 RA95 执行文件,这正是我们所熟知的“红警1”。
《红色警戒》所承载的情感无需赘述,如果在2000年前后进入电脑房(网吧),你会发现不少人脸上映射着红色的火光,眼前的显示屏布满了密密麻麻的士兵和坦克,电闪雷鸣的防御工事轰轰作响。
在我回首这些记忆的过程中,偶然发现了一些有趣的独特元素。那些火爆的场景、精彩的对局,其实并未在我脑中留下深刻的印记,反而是一批会被归类于“政治错误”的搞笑范例,以及“黑遍世界”的另类幽默显得无比清晰。开发商 Westwood 和 EALA 对西方人偏见的反讽,在跨越了十多个年头后仍然让人回味无穷。
动员兵:从农奴到士兵
被黑指数:★★★★☆
动员兵是整个系列中最廉价、最没有人权的兵种。如果你选择了《红色警戒2》中的苏俄阵营,那么很容易就能找到这些“给100块就愿意当兵”的愣头青。相比之下,苏俄旗下的军犬都得耗费200资源,可谓是真·人不如狗。
他们的形象也非常符合西方人心中的脸谱化特征:身披灰色军大衣,头上戴着钢盔,手里还拿着一把 PPSh-41(波波沙)冲锋枪,随时准备冲上前线赴死。
与雇佣的价格相符,动员兵某种程度上也是能力最弱的作战部队。即使碰上拿着手枪,看似手无缚鸡之力的工兵也只能抱头鼠窜,玩家大可随心所欲的造上一堆,然后当成炮灰置于前排,或是祈祷能靠数量碾压取得战场优势。
Westwood 对动员兵的描述可谓毫不留情,也塑造了一种不怕死的狂热形象:
“服役期满的士兵将会获得丰厚的奖励,这是他们在执行近乎自杀性任务时依然能够保持狂热的主要原因。尽管缺乏严格训练,但是他们装备有大口径突击步枪,以及挎包中携带的高挥发性、造价低廉,久经考验的炸弹。”
这其实并非没有历史依据,在1853年到1856年间的克里米亚战争时期,俄国采用的就是遭受压迫的农奴军队,而到了第二次世界大战,由于苏联军队的指挥和调度问题,许多动员兵还未完成重组就已丧命,与游戏确实也有贴合之处。
战熊:战斗民族的爱宠
被黑指数:★★★☆☆
在人们的固有印象中,斯拉夫民族与棕熊本该就是天生一对。《红色警戒3》的苏俄阵营也有这么一种单位:战熊。虽然它主要负责战场上的侦查工作,但也能秒杀步兵、并对他们造成震慑。
看上去有些荒诞的设定,在现实世界还真能找到对应的案例。
1942年,有人在伊朗北部的厄尔布尔士山脚发现了一只被遗弃的小熊,为了换取粮食,他把小熊卖给了当地驻扎的波兰军队。在随后的“军旅生活”中,小熊很快适应了集体,不仅能够按时洗澡,而且还爱上了士兵们递过来的啤酒和香烟。
根据一名参与了卡西诺战役的英国士兵回忆,当时有一只巨大的棕熊从他身边走过,手中还抱着一颗迫击炮弹药,这差点把他吓得半死。不过,相比现实里在军营中待过的小熊,Westwood 笔下的熊就显得凶恶多了。
辐射工兵:核问题
被黑指数:★★★★☆
辐射工兵的设定相当科幻,乍一看还以为是黑岛的人走错了片场。他们的标准配备为肩扛式辐射炮和反辐射套装,不仅能够熔化有机生物,还可以对装甲载具造成伤害。
虽然在设计层面没什么槽点,但他们可是伊拉克的独占兵种,而伊拉克又隶属苏俄阵营……这个设定的突兀之处在于,伊拉克与苏俄的关系其实并不好,而所谓的伊拉克独占,大致也是当年核问题,以及辐射威胁的恐惧下,欧美民众脑内衍生而出的假想。
官方的故事更是天马行空,其中写到促就化学武器的始作俑者是居里夫人,她从莫斯科物理科技学院调任至伊拉克,之后又参加了许多秘密计划。
不过,辐射工兵倒也没有完全脱离历史。1980年两伊战争爆发后,为了抵御伊朗的“人海战术”,伊拉克曾经用上了催泪瓦斯、芥子气、毒气炮弹、毒气空投等不符人理的兵器。仅在1983年1月到3月期间,它们就陆续对塞兰木兹、库尔德斯坦等地采取化学战略,致使上千名伊朗士兵中毒。
尽管战争期间确实能够看到佩戴防毒面具的部队,但他们其实大多都不归属于伊拉克。
恐怖分子:冷战矛盾
被黑指数:★★☆☆☆
从恐怖分子的命名中你就能感受到一丝危险气息,这是一种类似于《星际争霸2》毒爆虫的自杀兵种,威力等同于三级 V3 火箭,考虑到只有200的造价,该部队还有着不错的性价比。Westwood 这一次的“黑点”,则是把恐怖分子的阵营设定成了古巴独占。
实际上,直到2015年,美国国会才把古巴从“支持恐怖主义的国家名单”上删除。而在1962年的古巴导弹危机期间,切·格瓦拉的发言曾让美国人心惊胆战:
“如果核导弹还在我们手里,我们可以摧毁美国的核心,包括纽约城。我们会走向胜利之路,就算那会使成千上万的人成为核牺牲品……我们必须让仇恨活在心里,并促使它爆发出来。”
历史上古巴是拉丁美洲和非洲左派势力的支持者,在各地的政权交替中,古巴成为了武器流通的集散场所,首都哈瓦那还为游击组织提供了培训、避风港等种种服务。参考《红色警戒2》中的恐怖分子,他们的服装与古巴游击队也有几分相似。
帝国工程师:日本社畜
被黑指数:★★★★★
黑完了苏俄和中东,到了《红色警戒3》,制作组 EALA 又将目标转向了海那一头的日本,只不过其中少了许多政治隐喻。
旭日帝国旗下有一种名为“帝国工程师”的兵种,他们能够修复破损的建筑,占领中立和敌方设施,可以说十分实用。与众不同的是,帝国工程师的外观与日本上班族极为相似。
“带有通讯功能的耳塞、附加扫描功能的眼镜、可折叠的水上推进器、适合于徒步旅行的靴,干净整洁的干洗衣服”。那些日常装束也被强行附上了高级功能,产生了强烈的反差和戏剧效果。
更为有趣的是,帝国工程师的特殊技能是疾跑。如果进一步解读,这难道不是在讽刺电视剧中的“日剧跑”吗?
奥米茄百合子:女高中生
奥米茄百合子大概是继谭雅之后,《红色警戒》中最受欢迎的一名角色,从游戏形象来看,她是一位绑着双马尾的高中生。根据官方介绍,这名少女出生于日本小镇“田边”,由于天生就有超能力,她被带往岛田博士管理的神罗心灵研究中心,遭遇了惨无人道的培训。除此之外,帝国还对她进行了基因复制,意图打造出一批复制人军队。
嗯?超能力和复制人?你确定不是在暗指某部轻小说的衍生作品吗?
结合《红色警戒3》及其资料片的上线时间来看(2008~2009年),当时恰逢日本漫画《某科学的超电磁炮》开始连载(2007年),贴合这个设定也不是不可能……
当然,“日本高中生+超能力”的组合此前就已经相当流行了。在各种 ACG 作品和亚文化的熏陶下,制作组也可能受到了影响。
结语
除了上述的这些黑点之外,《红色警戒》中还有许多充满槽味的设计。比如全身金属的苏俄磁爆步兵,居然能被盟军军犬一口咬死;巨型章鱼头上套个机械,就成了某国的海军单位,长相还特有克苏鲁的韵味;而利比亚的特殊单位自爆卡车,则映射了某些极端宗教分子的狂热行为。
初代的重置对老玩家而言无疑是一件好事,但令人担忧的是,项目负责人 Joe Bostic 似乎打算对原作进行一些“现代化改进”。这本身无可厚非,老作品的玩法和系统不符合如今的习惯也在意料之内,考虑到内容设定的敏感性,只希望在旧酒换新瓶的影响下,那些略显出格的畅想还能继续留存下去。毕竟,它们同样是《红色警戒》的魅力所在。