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在现在同质化日益严重的游戏市场中,创新对于游戏产品的重要性不言而喻。但创新的成本让很多开发者望而生畏,因为没人希望承担“无脑”创新失败的后果。大多数国内开发者选择了较低风险的微创新,甚至是没有创新的换皮(asset flip games)。创新失败的成本对于他们来讲过于高昂。而创新成本高昂的原因无他,就是缺少确定性。玩法创新的核心就是确定性:确认哪些设计是可行的,哪些设计是不可行的,哪些设计是需要
如何减少VR移动眩晕:Eagle Flight 是如何做的 Eagle Flight 是一款由育碧蒙特利尔工作室历时2年打造的模拟雄鹰翱翔天际的虚拟现实游戏。玩家将会在该游戏中化身为巴黎上空的一只老鹰尽情在空中飞翔。现已上架steam和oculus商店。 该游戏挑战了VR游戏设计中的一个难点:如何让玩家在VR环境中舒适的进行高速移动而不产生过大的眩晕感。现在市面上绝对部分VR游戏都在尽量规避这个难点。而该游戏却将其作为自己的卖点,这令人对他们解决这个难点的方法感到相当好奇。 在VRDC上 Eagle
对第一版平面图进行了BOT战测试,根据测试中发现的问题更新了第二版地图。 保卫者方BOT战测试录像(水平一般,见谅)潜伏者方BOT战测试录像
《穿越火线枪战王者》关卡设计:地下交通站游戏模式:团队竞技 设计原则:1. 团队竞技模式节奏非常快,要求关卡面积较小且简单易懂。需要保证在20s内可以接触到敌人。2. 关卡应当尽量满足有着不同枪械偏好和行为偏好的玩家。 关卡概貌:本关卡为底下交通站,一个类似于地铁站的地点。关卡分上下两层。上层为交通站出入口,下层为地下交通车辆站台。关卡总体俯视图:重生点A与重生点B皆位于关卡二层,玩家可以通过楼梯或者跳入电梯进入关卡一层。 关卡一层俯视图:玩家可以通过灵活运用一层的建筑构造(比如柱子)作为掩护,来接近敌方重