穿越火线关卡设计:地下交通站

发表于2016-06-10
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《穿越火线枪战王者》关卡设计:地下交通站

游戏模式:团队竞技

 

设计原则

1. 团队竞技模式节奏非常快,要求关卡面积较小且简单易懂。需要保证在20s内可以接触到敌人。

2. 关卡应当尽量满足有着不同枪械偏好和行为偏好的玩家。

 

关卡概貌:

本关卡为底下交通站,一个类似于地铁站的地点。关卡分上下两层。上层为交通站出入口,下层为地下交通车辆站台。

关卡总体俯视图:

重生点A与重生点B皆位于关卡二层,玩家可以通过楼梯或者跳入电梯进入关卡一层。

 

关卡一层俯视图:

玩家可以通过灵活运用一层的建筑构造(比如柱子)作为掩护,来接近敌方重生点。

 

关卡二层俯视图:

出生点皆位于二层,黄色部分为作为障碍物的自动售货机或广告牌。玩家出生后既可以选择在出生点附近进行狙击战,也可以选择通过二层的通道接近敌方,或进入一层。

 

关卡Flow

这里以出生在重生点A的玩家为例。呈现几个主要的flow。

1.红色箭头方向为狙击战方向。按箭头方向可以直接阻击到对方的出生位置附近,并可对中路所有楼梯进行有效狙击。一层遮挡物较多,狙击效果不好,需要小心来自一层的迫近袭击。

2.黄色箭头为突击方向。按箭头方向可以有效回避敌方远距离阻击,拉近与敌方的距离。中间平台可以弥补非狙击枪射程不足的问题,可以选择在中间平台火力压制敌方。或继续沿着通道前进,尝试对敌方绕后包抄。

3.蓝色箭头为近距离突击方向。按箭头方向可以通过电梯井直接进入一层,然后利用一层的障碍物有效回避敌方攻击并靠近敌方,最后进行手雷战或使用一些近距离枪械发挥以最大威力。

 

 

 

 

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