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玩出一款游戏 PM篇 之角色控制篇PLAYMAKER 第一章 角色的行走设置 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 在Unity里如何通过PM实现对角色的控制?前面几章介绍了关于美术上的一些实现方法,到这里准备工作暂时告一段落,美术元素完成后,下面开始如何控制你的角色在游戏中行走移动,跳跃,射击。因为要用到PM首先把PM安装到Unity
(三)骨骼动画篇 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- SO SO SO 那么继续模型完成之后就是骨骼蒙皮喽。我本质工作是特效,模型什么的都是业余接触。相关职业大神勿喷,哈。一、骨骼有了模型自然要做动画,动画靠什么驱动呢,就是骨骼,在这里我选择了CS骨骼,主要是考虑到方便调整,而且CS有很多BIP库,省时省事。懒人有妙招,看了这
(二)UV贴图篇 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 展UV工具有很多,如unfold3d 、Unwrap Tools等有独立软件,也有MAX插件。工种原因平时很少用到,也懒得装软件了,直接用内置功能,也是蛮方便的。在这介绍自己的UV展开方法,以MAX基础模型茶壶为例,在场景中拉出一个Teapot加载Unwrap UVW修改器 次级
在没有程序基础下,如何做出一款完整的游戏。 工作多年的美术同学对大多数技术使用已经做到无障碍操作,那么一个美术在没程序辅助的情况下怎样才能按自己想法完整制作一款游戏呢。趁着项目上线,时间不是太赶,于是做了一些尝试使用一些工具,完成一款游戏。让不可能变成可能。 和其他事情一样,做事之前我们要做些准备。首先知道自己要做什么,一款游戏,它是一款什么样的游戏,这个要自己定位,可以是FPS射击类,也可以MMORPG角色扮演,可以大而全、也可以小而精。 因为是占用的是休息时间,尽可能把游戏做的完整效果又不至
熔岩制作(Gamebryo)(二)Herowang 上篇教程讲述了模拟3S材质的制作方法和思路,下面讲点常规的特效制作。分享给大家。 (先动态看效果) 首先打开场景 这个制作需求是要从这通道中源源不断的流出·岩浆 场景特效只要掌握好技巧效果很容易出来,做之前还是要先思考,然后再下手。 岩浆不同于水,杂质多、密度大、粘稠度高。可以想象一下小时候玩过的泥巴。 如何能很好的表现一堆岩浆呢? 其实很多科教片、灾难片里都会有岩浆题材,可以找来观察参考。 不管是水还是岩浆只要是液体在不平坦的地面
百万破冰制作 (三)herowang 这篇教程,讲的是一个类似包装的视频制作,内容包括 模型 材质 Rayfire破碎动力学 AE Vray渲染 Mental Ray渲染金属材质,牵涉软件插件比较多。适合综合能力较强的一些同学。(此教程同样是选取了2个镜头边制作边记录,有疏漏的地方还请海涵。) 这次工作内容是一个数字的破冰动画。 首先要把需要的数字敲出来 MAX里的Text工具大家应该都很熟悉了。 打出文字后给文字曲线加入Bevel Profile修改器 制作倒角截面并拾取 这样
2011琳琅年会视频(上篇) 视频是为2011年琳琅年会制作(制作周期:大概一周)这段时间正值年底,各项目组情况应该差不多,很多工作堆积交织在一起。百忙之中抽时间来做视频。 (为什么不给CP呢?)那么 带着这个疑问让我们开始快乐的创作之旅吧。 创作思路: 开始是由一支笔(笔尖)做引导,带出水花。寓意是妙笔生花。表达一个团队的创造力。 然后由水花牵引出龙,腾飞。 龙的DNA演变腾讯大厦代表我们是龙的传人我们聚集于腾讯,腾飞当然是很好很好的意思了,共同研发御龙在天项目,御龙LOGO演绎完成。
(妹子原型) 制作特效有一段时间了,还是不太清楚特效和其他美术有什么明确的分界线 。这天从场景那边接到一个特别的制作。把石头妹子变成玉女,我想应该是不同于正常的美术表现手法的制作都可以归纳为特效吧。 那么,开始制作吧这次不是刀光,不是烟火,是玉女。玉女MM怎么实现呢?废话不说先找感觉,至于感觉怎么找,找百度呀。 百度搜索了张图片卖相还不错 咱还在用老版的GB 2.3版本 汗~ 行不行呢 ? 不试怎么知道。于是抱着一颗不服输的心,开始搞起。 玉石给人的第一印象,应该是绿色类似翡翠。但翡翠是无