镜う神话/yl关注{{ followText }}
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HOOK模型就是用户习惯的培养,就是让用户的行为不断地循环和重复,最终形成习惯。 本模型的目的是:帮助我们建立一套从激活到留存的循环体系,让用户在你的产品中上瘾。
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如果让你设计一款游戏的首充活动,你会从哪些角度进行思考呢:性价比?对玩家前期的吸引力有多大?主推好看的外观或专属的英雄?首充活动slogan?
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运营所有阶段的工作重点,最终都围绕着用户和产品进行,简言之: 用户层面——获取/定位/服务目标用户、放大用户价值 产品层面——打磨产品扬长避短、保持用户动脑频率和兴趣
我一般会以以下思路流程,对新项目的商业化进行布局和规划: 1、拆解游戏系统; 2、拆解和整理资源道具; 3、布局运营活动; 4、确定玩家各生命周期运营重点。