【概述】产品在不同生命周期的运营核心分别是什么
发表于2021-04-16
一款游戏产品大致可分为以下几个阶段:
- 内测首发期
- 公测初期(成长期)
- 公测成熟期
- 公测衰退期
运营所有阶段的工作重点,最终都围绕着用户和产品进行,简言之:
用户层面——获取/定位/服务目标用户、放大用户价值
产品层面——打磨产品扬长避短、保持用户动脑频率和兴趣
本文也是围绕用户和产品,对不同生命周期的运营核心进行优先级拆分和重点工作划分。
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01、内测首发期
运营核心点:
- 打磨产品功能、挖掘放大优势、弱化劣势、明确目标用户类型、获取种子用户
分工侧重点:
- 产品运营:产品品质和重点功能打磨,游戏系统全方位拆解,商业化运营方案制定执行;
- 用户运营:目标用户获取和分析,种子用户召集和维护,用户问卷调查设计和投放;
- 内容运营:产品宣传方案制定,自媒体矩阵设计打造,推文设计执行和调优;
- 数据运营:运营后台、数据后台、用户行为监控统计后台搭建,用户/产品/市场数据监控;
- 渠道/市场:首发渠道和合作方式确认,广告投放排期和素材设计制作。
02、公测成长期
运营核心点:
- 商业化运营和ROI、产品宣发和ROI、渠道运营和ROI、用户运营系统完善
分工侧重点(add):
- 产品运营:角色和物理活动排期制定执行,商业化活动策划执行,产品迭代优化,保持玩家动脑频率;
- 用户运营:客服系统搭建和话术设计完善,KOL获取和维护,攻略组/新手辅导员等群体组建,用户分层运营体系搭建和完善,舆论监督和把控;
- 内容运营:打造产品文化/IP氛围,加大UGC类内容产出相关的活动,产品/用户事件公关;
- 渠道/市场:渠道合作,渠道质量评估,广告素材排期投放和效果监控评估;
- 数据运营:为各项运营工作提供数据支持,监控游戏内外数据,监控用户热点,产出周报月报版本报告
03、公测成熟期
运营核心点:
- 保持用户兴趣和动脑频率、优化用户运营体系、提升用户价值、维稳/扩大产品口碑和认知度
分工侧重点(add):
- 产品运营:各类型活动迭代优化/新增,新功能/兴趣点/付费点迭代探索,老带新功能/活动设计
- 用户运营:用户群体维护,KOL维护/拓展,玩家意见建议收集反馈,流失玩家召回
- 内容运营:保持玩家的关注度,提升玩家的讨论度/游戏黏性,周期举办传播/转发类活动
- 渠道/市场:优质渠道深度合作,新获客途径探索和拓展,渠道质量监控
04、公测衰退期
运营核心点:
- 尽量保持用户的动脑频率、挖掘/提升用户价值、保证服务质量、尽量维持用户黏性
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写在最后的一点点废话:
在我看来,互联网产品、游戏产品的运营,最终目的是:根据自己产品的定位和优势,获取目标用户,放大用户价值,最终放大产品价值。
确定目的后,再根据不同的产品时期找对应的运营核心,最终通过运营分工和精细化运营实现“产品—用户”的价值观/兴趣点链接。
目的已知——过程却没有标准答案。