《海岛奇兵》游戏分析
《海岛奇兵》核心系统与核心玩法
核心系统
《海岛奇兵》游戏集城建、塔防与策略等元素于一身。玩家永久占领一个小岛,岛上核心建筑为司令部,其余还包括防御类设施,经济类设施和支持类设施。
防御类设施:重机枪,狙击塔,火焰喷射器,加农炮,迫击炮,巨型加农炮,火箭发射器,震爆火箭炮,地雷,高爆地雷,震爆地雷。
防御类设施
防御设施 | 特点 | 针对 |
重机枪 | 较强中程火力,群体伤害 | 火箭炮手 |
狙击塔 | 射程远,伤害高 | 步兵 |
火焰喷射器 | 攻击距离近,伤害高,群体伤害 | 土著勇士 |
加农炮 | 射程较远,伤害高 | 重机枪手,坦克 |
巨型加农炮 | 射程很远,伤害很高 | 重机枪手,坦克 |
火箭发射器 | 射程最远,伤害较高 | 火箭炮手,步兵 |
震爆火箭炮 | 冻结敌人 | 所有 |
地雷 | 伤害较高,群体伤害 | 火箭炮手,步兵 |
高爆地雷 | 伤害最高,群体伤害 | 重机枪手,坦克 |
震爆地雷 | 冻结敌人 | 所有 |
迫击炮 | 较强中程活力 | 火箭炮手 |
经济类设施:民房,锯木厂,铁矿厂,采石场,金库,木材库,石材库,钢材库,保险库。主基地被攻陷后,保险库内的资源依然存在。
经济类设施
资源 | 生产 | 储存 | 作用 |
石材 | 采石场 | 石材库 | 升级设施 |
钢材 | 铁矿厂 | 钢材库 | |
木材 | 锯木厂 | 木材库 | |
金币 | 民房 | 金库 | 升级并训练兵种 |
支持类设施:神庙,神像仓库,研究所,武器实验室,登陆艇,战舰,雷达,潜水艇。
支持类设施
设施 | 作用 | 说明 |
神庙 | 利用水晶制作神像 | 神像具有属性加成,放置数量有限 |
神像仓库 | 储存多余神像 | 空间有限,升级可增加空间 |
研究所 | 升级兵种、战舰武器和地雷 | 升级可解锁升级兵种类别 |
武器实验室 | 利用原型模块制作防御武器 | 原型防御武器有时间限制,为7天 |
登陆艇 | 搭载部队 | 搭载部队数量有限,升级可增加 |
战舰 | 搭载进攻武器与补给 | 升级可解锁武器,提高能量数目 |
雷达 | 探索并发现岛屿 | 升级可提高探索范围,发现更多岛屿 |
潜水艇 | 探索海底,获得资源 | 升级可提高探索深度 |
资源系统与成长系统
资源与成长系统是游戏盈利的主要来源。
资源包括金币,木材,石材,钢材和钻石,钻石可用人民币购买或者达成成就获得,可与其他四种资源兑换。金币用来训练部队,升级部队和战舰武器。木材,石材与钢材用于升级建筑设施。资源可通过基地生产、资源岛生产和掠夺系统岛屿或其他玩家岛屿得到,也可用钻石兑换。与掠夺资源和钻石兑换相比,生产资源的速度太慢,无法满足成长的需求,必须通过战斗掠夺或者花费RMB购买,所以游戏的核心玩法是战斗与塔防。
成长系统包括设施与兵种的解锁和升级。
升级司令部可以解锁兵种、战舰武器以及设施,并提高设施的数量,升级防御建筑与兵种可以提高生命值和攻击力。
优点:兵种与设施的解锁可以为玩家提供更为多样的进攻和防御手段,而升级可以提高玩家的战斗力和胜利的几率,这可以带来成就感,叶增加了游戏的吸引力。
升级要使用大量资源,同时还需要很长的时间,只能使用钻石(人民币)立即完成升级。随着玩家的升级,战斗力不断提高,获得的资源不断增多,玩家得到进一步的成长,同时需要更多的资源和时间满足成长的需求。
优点:可以激发玩家的战斗欲和购买欲,这是游戏发展的内驱力。玩家的成长或者投入大量时间,或者花费一定金钱,付费人群为愿意花钱购买虚拟道具的人和愿意花钱购买时间的人。以时间作为付费点,即能够满足企业的盈利目的,又保证了游戏的平衡性。
核心玩法
战斗与塔防
玩家可以作为进攻方攻打系统岛屿和其他玩家岛屿,同时也可以作为防守方抵抗进攻。在一定的时间内摧毁敌方司令部即获得进攻胜利,保护己方司令部不被摧毁即为防守胜利。
战斗的目的是掠夺资源和占领资源岛,建筑与兵种的升级需要耗费大量的资源,自行生产完全无法满足需求,以此可以激发玩家战斗欲和购买欲。资源岛为公共资源,可通过战斗取得所有权和岛上资源,所有权变更(资源岛争夺)之后岛上防御工事会由系统升级(玩家无法自行升级),战斗会越来越考验玩家的实力。这是游戏性的一处体现。每次进攻胜利会获得奖牌,玩家基地或资源岛每次防守失败奖牌会减少,奖牌的数量决定玩家匹配到的对手的实力。
防守
玩家基地所在岛屿为一块空地,玩家可以任意调整建筑位置,打造符合自己战术理念的阵型。这一设定可以激发玩家的想象力,发挥其主观能动性,体现其战术素养,增强了玩家作为指挥官的代入感。由于防御建筑和进攻部队相互钳制,玩家必须根据防御工事与进攻兵种的特点,全盘考虑,合理布局。这也是游戏性的一处体现。
进攻
玩家根据防守方的阵型,选择兵种与战舰武器。由于防守基地阵型的多样性,应充分分析敌情,选择主要战斗目标(对手防守阵型的缺陷)及应优先消灭的建筑(主要火力输出)。考验玩家作为指挥官把控全局的能力和阅读战场的能力。同时一个防守基地可以有多个登陆点和多种有效的进攻方式,这赋予了进攻玩家更多的选择权,满足不同特点玩家的需求。这是游戏性的另一处体现。
优点:进攻与防守是《海岛奇兵》游戏性的核心,既能发挥玩家的操作能力,又能带来成就感与满足感。
当进攻部队在战斗中阵亡,玩家需要重新训练部队,这需要消耗少量金币和较长时间,这推迟了下一次进攻。每次进攻失败后,玩家可以分析出部队阵容的缺陷并做相应的战术调整,提高下次进攻胜利的几率。
优点:信心的提升会增强玩家的进攻欲,刺激玩家花费钻石(RMB)完成部队训练。
部队兵种
兵种 | 特点 | 占用登陆艇空间 |
步兵 | 中等生命值,攻击力,移动速度 | 1 |
重机枪手 | 生命值高,攻击距离近,攻击力低 | 4 |
火箭炮手 | 攻击距离远,伤害高,生命值低 | 2 |
投弹兵 | 伤害高,距离很远,精度低 | 6 |
坦克 | 高生命值与伤害值,消耗战舰能量 | 8 |
烈焰战车 | 最高生命值与伤害值,占用空间大,消耗能量 | 21 |
急冻先锋 | 降低敌军攻击速度,可误伤友军 | 4 |
医师 | 治疗友军和自己,跟随受伤部队 | 5 |
土著勇士 | 移动速度快,攻击距离近,攻击可回复生命值 | 3 |
进攻与防守战力被分解为以下要素:攻击力,生命值,攻击速度,攻击范围。(进攻单位战力还包括移动速度和生命回复)
一般一种作战单位(进攻与防守)具有较高的一项要素,单一的作战单位一般难以取得战斗的胜利,这就要求玩家根据自身特点与对手阵型合理搭配。将不同的战力要素联合起来使用更容易取得战斗的胜利,比如重机枪手生命值高而攻击力弱,与低生命值而高攻击力的火箭炮手搭配能取得很理想的战斗效果;攻击力高而攻击速度慢的巨型加农炮与攻击距离近但可持续伤害的火焰喷射器搭配可以很好抵挡步兵的人海战术。
在彻底摧毁其他玩家基地之前,玩家有无数次尝试的机会,作为进攻方每次战败之后,可以根据具体战斗状况选择更换士兵的种类和数量,更好地针对敌方的防御建筑。但同时,防守方也可以根据战斗状况调整阵型,弥补当前阵型的缺点,做出更为有效的防守。这样的调整是玩家之间的思维博弈,使得战斗更加激烈,更加紧张。相对而言,进攻方有一定的优势,他可以在进攻前侦察防守方的阵地,选择攻击或者更换对手。
优点:这样的设定即可以满足不同特点的玩家需求,又能赋予玩家更多自主权,增强玩家的代入感和操控感。这是对玩家战术素养的考验,也是游戏性的又一处体现。
战舰
进攻部队的另一大战力就是战舰,战舰搭载了多种武器和能量。武器使用需要消耗能量,同一武器消耗的能量随着使用数目的增多而增多,而每摧毁敌方设施可以获得3个能量。
烟雾弹和引导弹用于掩护并指引行军方向,绕开易守难攻的地方,以己之长,攻彼之短;机器小怪与震爆弹用于牵制敌方建筑,吸引敌方火力,为进攻部队赢得时间,此二者是进攻战术的核心体现。医疗包用于回复生命值,火炮与多管火箭炮用于攻击敌方主要火力输出点。
战舰武器
武器 | 作用 |
火炮 | 集中伤害高 |
多管火箭炮 | 攻击密集目标 |
引导弹 | 调整部队行进方向 |
医药包 | 回复部队生命值 |
震爆弹 | 冻结敌方建筑 |
机器小怪 | 吸引火力 |
烟雾弹 | 掩护部队 |
优点:战舰武器的使用集中考验玩家阅读阵型能力和对己方部队的理解能力,提高了游戏战斗的真实性,在势均力敌的较量中往往决定战斗的走向。战舰是玩家作为指挥官的战术素养的集中体现,个人认为是游戏性(操作性和趣味性、代入感和成就感)的最佳体现。
多人模式——特遣队
游戏中玩家可以成立特遣队或者加入其他玩家的特遣队,特遣队任务是队员共同摧毁一张地图上的多个基地。
缺点:每个队员只能单独作战,战斗对队员之间的配合要求较低,所以本质上仍然是单人模式。缺乏互动和社交元素,这是游戏的缺陷之一。
总结——游戏的优缺点
游戏的优点体现在操作性和趣味性、代入感和成就感。充分赋予玩家自主权,发挥玩家的想象力和战斗技巧。海岛奇兵中玩家岛屿是一张空白地图,防守阵型、原型防御武器、神像属性以及进攻部队与战舰武器的选择,完全依赖于玩家的想法,这就是自主权。但同时游戏给予玩家一定的引导或者限制,不能让玩家无从下手,海岛奇兵中的基地都是两面或者三面环山,环山面可以作为防守的地理优势,又在一定程度上限定了进攻玩家的方案。
游戏的一大缺陷就是后期成长太慢,升级所需要的时间和资源太多,不得不花费大量RMB购买,对于非R和小R玩家来说后期升级和取得胜利比前期困难的多。
同时游戏后期更新内容越来越少,战斗重复性增多,趣味性降低。
胜利是成就感和游戏吸引力的本质来源。对同一玩家而言,海岛奇兵战斗的个人体验是守强攻弱,相同等级的玩家对决中防守方更容易取胜。战斗失败后不会匹配到实力更弱的对手进而导致持续的失败,也无法获得任何资源奖励,进一步限制了玩家的成长,最终影响玩家的战力,形成恶性循环。
不足之处,请各位读者指正。