街霸打得好,并不代表你能成为下一个梅园大吾

发表于2018-07-16
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就算不了解格斗电竞比赛,也可能根本不玩格斗游戏,但是只要你喜欢游戏,就一定听说过这个名字:梅原大吾。梅原大吾名气已经足以代表整个格斗游戏圈了,外国的很多媒体将梅原视为格斗界的传说,甚至很多时候已经被神化。作为一名职业玩家,梅原大吾已经被当成日本格斗电竞人物的代言人。


如今的梅老板,很有霸道总裁范儿了

梅原不只是日本格斗电竞的引路人,更是日本职业电竞选手第一人,这也说明了梅原在日本电竞界的地位。梅原的成功离不开自己的天赋和努力,也离不开日本的游戏环境,经过20多年梅原还是日本电竞玩家的代表,但现在的日本再也没能出现像梅原一样定义一种游戏的电竞人才,这到底是为什么呢?这个话题暂且不表,首先让笔者带你了解一下梅原大吾。


梅原手握三项世界吉尼斯纪录,分别获得赏金时间最长的职业玩家,《终极街霸4》排名分数最高玩家,以及视频被播放次数多玩家

格斗界的传说梅园大吾

只要百度你就能知道关于梅原的一些列传说,11岁开始接触格斗游戏,在街机厅内保持《恶魔战士》286连胜纪录,夺得过各种格斗赛事的冠军等等,这些都在显示梅原大吾在格斗游戏方面的天赋和辉煌的成就。


年轻时的梅原大吾和他的好友兼敌手“大贯晋也”也算是鲜肉级别的吧

梅园自幼喜欢游戏,并开始了格斗电竞的职业生涯,真正让梅原出名的是《街头霸王》系列,甚至一系列以梅原名字命名的操作——由于梅原当时主攻角色是隆,并且梅原善于将破绽很大的升龙拳巧妙用于进攻之中,很多玩家就将这种进攻方式命名为“梅升龙”。从97年开始一直到2003年,梅园一连获得了几个全国大赛的冠军,这时的梅原已经很有名气了,但是真正让梅原封神的却是2004年EVO的一场决赛。


梅原使用隆开始出名,并以“梅升龙”广为人知

EVO应该算是现阶段受众最广、历史最悠久的格斗游戏赛事,EVO全名Evolution Championship Series。EVO前身是1996年于加利福尼亚举办的?Battle By the Bay赛事,该项赛事后来演变为拉斯维加斯的巡回赛并从2002年开始更名为EVO,并且一直持续至今。2004年和Justin Wong的这场EVO决赛被日本称为“背水的逆转剧”,这场决赛的视频被在各个网站疯传并被奉为经典。当时梅原的角色肯只剩下皮血,只要再被对手摸一下比赛就结束了,此时Justin Wong的春丽开大,令人没想到的是梅原用不可思议的格挡技巧化解了进攻并反败为胜逆转对手。比赛结束后就连作为对手的Justin Wong也非常佩服地为他鼓掌祝贺。从此梅原声名远播至海外,并得名Beast Daigo(野兽大吾)。


背水的逆转剧,梅园因此获得吉尼斯纪录——视频被播放次数最多的玩家


梅原于2014年险些再现这一经典

封神的梅原又得了几个冠军还离开过格斗界转战过麻将界,并且在街头霸王4发售后又回到了格斗界还蝉联了EVO街霸4的冠军,梅原一直没有离开格斗游戏,随着年龄的增长热情的消退以及商业活动的增加梅原的实力也大不如前,再也达不到以前的实力。不过梅原却一直活跃在格斗电竞界,不断的出书还开始作自己的Twich节目,还有人推出了以其为主角的漫画,梅原的名字一直和格斗电竞是分不开的。当然也有很多人质疑过梅原的名不符实,不过只要对比其他的格斗电竞选手,再结合梅原自己的辉煌战绩,梅原的地位绝对不是靠吹出来的。


梅原大吾的传奇电竞经历还被创作成漫画《DAIGO the beast》

独特的日本街机文化滋生出格斗电竞选手

日本格斗游戏的流行离不开日本的街机文化,梅原大吾也是在这种环境下成长起来的。不同于现在的家用机,以前的电子游戏可以算得上是比较昂贵的娱乐消费。于是就出现了可以只花100日元就可以愉快游戏的街机,这种类似于点唱机一样的游戏娱乐设备,很快就有了大量的受众。而且以前的家用机受限于机能的限制,完全不能和街机的画面和游戏性相比。在最开始射击、闯关类游戏是街机市场的绝对主流,但是这种单一的游戏方式很快就让玩家开始厌烦了。于是格斗游戏逐渐走上了历史舞台,玩家的对手不再只是冷冰冰的电脑程序而是真正的活人,这种胜利的愉悦感和成就感无疑更强。

在格斗历史上街霸2是不得不提的一款游戏,这是一款具有开创性意义的格斗游戏奠基之作。90年代初街机受到家用机严重冲击,街霸2给当年开始萎靡的街机业一针强心剂,从街霸2开始很多格斗游戏的基本操作、内容和游戏方式开始逐渐成型。格斗游戏的血条设计,必杀技设计和很多格斗规则如目押技、硬直连击、判定、投技等都被后世的格斗游戏模仿和沿袭着。街霸2还有8名各具特色的可使用游戏角色,极大的增加了游戏的对抗性和娱乐性,很快街霸2就霸占了街机厅。街霸2的巨大成功也影响了整个日本游戏界,每个游戏厂商都会生产一款自己的格斗游戏,这也极大的丰富了格斗游戏的种类。当然梅原大吾也是靠着街霸2开始进入人们的视野并开始自己的格斗生涯的。


正是日本独特的街机文化催生了梅原大吾这样的人才

格斗游戏成了街机厅里的主流,大量的游戏玩家走进街机厅开始锻炼自己的游戏技艺。在日本街机厅里也流行着这样的规则,街机的摆放位置象征着游戏者的地位,越来越多的玩家为了证明自己不断的锻炼自己的技艺。街机厅里出现了很多志同道合的朋友,他们一起在街机厅里游戏竞争。有些游戏高手逐渐的崭露头角成为某个地方的传奇,人类是喜欢挑战的物种,很多人不满足于只是停留在原地,而是想要和更多的游戏高手较量,于是格斗游戏比赛的成立也就是再正常不过的事了。在这种环境下越来越多的日本玩家接触格斗游戏并走上格斗电竞的道路。


在中国,街机厅已经几近消亡或是被博彩机占领,但日本仍有很多玩家乐于在街机厅磨练技艺

日本先天的街机文化的熏陶,才滋生出了像梅原大吾这样的格斗选手。时至今日主机市场、单机游戏市场都受到了各种手机游戏和网游的冲击,更不要说落后的街机游戏世界。街机市场已经算是日薄西山时日无多了。格斗游戏也已经开始更加偏向家用机市场甚至是pc市场。虽然现阶段的日本街机市场还不错,但是和以前全胜时期对比明显是下滑严重。虽然对比中国或者欧美的发展要好些,但是也在逐渐的失去玩家,失去市场。日本如果没有了街机市场,也就失去了格斗选手培育基地的先天优势,日本的格斗选手人才也会逐渐减少。


为了提振街机游戏市场,很多厂商开始研发VR设备

从黑田事件看日本格斗电竞玩家境遇

黑田事件最近很火,黑田到底是谁?黑田(Kuroda)曾经被誉为3.3之神,并称霸斗剧大赛,他尤其喜欢用性能较弱的人物参赛并夺冠。在《街霸3.3》领域黑田可以说要比梅原大吾还要厉害,梅原更擅长靠心理战击败对手,而黑田则更适应街霸3.3的blocking系统(简称B系统),想要用好街霸3.3的B系统需要很高的反应速度,这也从侧面说明黑田在格斗领域的天赋。就是这样一位格斗大神。现实中的生活却非常的不如意,32岁还和母亲一起生活,直到之前还因猥亵罪被捕。


黑田因猥亵女子高中生被警方逮捕

黑田作为老一辈的格斗选手在很多街霸玩家团体中声誉很高,但是黑田自己的生活却十分凄惨,黑田曾经自述自己正在经受抑郁症的折磨,黑田说他希望忘却自己所有玩游戏的经历,他本人更想要学习和人交流,但不是作为一个玩家而是作为一个活生生的人。黑田很长时间都难以找到合适的工作,梅原还曾经几次邀请黑田到自己的直播节目BeastTV,并介绍他街霸5的角色卡拉。在很多的综艺节目或者是直播节目里,黑田总是很搞怪有趣的,但是谁知道现实中的黑田其实过得却很痛苦。


黑田的生活并不美好

黑田的悲惨经历主要来自两个方面,一方面作为游戏高手黑田在生活方面和社会脱节,用他自己的话说就是连和人交流都很困难。这也是很多电竞玩家的经历,打游戏不只是作为乐趣,更是变成一种工作和生活,自然和其他过着普通生活的人格格不入。而另一方面日本很多老一辈的人根本不承认以游戏为生的玩家,当初梅原的家人也不认同他,认为“玩游戏根本不能成为职业,玩游戏的就是不良少年,玩游戏就没法读书工作以后无法生活”这种思想不只是梅原一家,是全日本社会的普遍认识。在日本出版的杂志中曾经用“像小孩子一样”“对社会无用”等字眼来形容职业电竞选手,可见日本社会对电竞选手的态度。


玩游戏怎么看都是在不务正业

现在中国电竞行业开始逐渐的获得了人们的认可,很多家长甚至愿意让他们未成年的孩子在未完成学业的情况下休学玩游戏,因为很多人看到了电竞带给他们的丰厚的利益。而和在中国那些风光的电竞选手不同,在日本靠打游戏挣钱或者说以游戏作为职业,一直到现在都不会被完全认同。在纪录片里EVO2015的冠军Momochi说道“开始作为格斗选手出道时根本不敢跟别人提起,打游戏作为职业在日本根本不会被人承认”。Momochi也曾经为此撰文,希望日本能形成自己的好的电竞体系,让日本职业玩家有更多的出路。


知名街霸玩家Momochi和媳妇都是电竞选手

格斗电竞现状并不乐观

电子竞技这项运动本来就是吃青春饭的,因为这需要很高的专注力和反应速度。相较而言格斗电竞领域会有一些常青树存在,也就是有的选手能一直保持一个很高的竞技状态,但是最巅峰状态也不会太长,也就是说必须在巅峰时拼命赚钱。同时如果选择干格斗电竞这行,很多选手可能在现实社会中就没有了立足之地,更加无法生活下去。梅原就曾经说过自己的经历,在学校感觉是个局外人,疏远于现实世界,唯一能去的地方就是街机厅,时刻为走上这条道路感到后悔,迫于生存又不得不作为一名职业选手继续生活下去,毕竟除了游戏他没有什么过人之处,可以说梅原最能理解一个日本格斗选手的境遇。


梅原大吾的父母在采访时表示,都不理解梅原为何选择走上电竞这条路

尤其是现在格斗游戏的竞争也非常激烈,很多以前的好手也都退出了历史舞台。想要变强就要一直练习,压力甚至比上班族还大。相较于很多电子竞技比赛是有队友有战队一同作战的,格斗游戏却只有自己一名选手上台比赛,可以说竞争更加残酷,借用李娜的一句话“独自上场”,像是网球比赛一样只有自己一人独自走上赛场,不是对手倒下就是自己失败。很多格斗职业选手辞掉了自己的工作,打游戏就变成了他们唯一的出路,每天只能拼命的练习以求在比赛中取得更好的成绩。

同时格斗电竞不同于其他电竞,收入也没有那么高。虽然格斗电竞的市场在增长,但是这种增长却只是很小幅的。格斗电子竞技还是游离于主流电竞行业之外,和主流的MOBA类、RTS类或射击类相比市场规模要小太多了。在esportsearnings网站公布的电竞游戏奖金总额上甚至没有一款游戏可以挤进排行榜的前20,电竞选手个人收入前100中甚至没有一个格斗电竞选手,只有Tokido和梅原是唯一能挤进前500的日本电竞选手。这足以说明日本电竞行业的落后和格斗电竞选手面临的窘境。各种格斗电竞比赛不少但是正规性和规范性并不能保证,无法真正的形成一种电竞的氛围,格斗电竞面临的境况就是如此的残酷。


电竞奖金榜前30只有《任天堂大乱斗》和《街霸5》上榜


收入榜中日本的Tokido排名334,梅原排名414

和格斗游戏低微的收入相比更让很多选手发愁的是格斗电竞入行时需要的高额成本,首先电竞是要比赛的,很多的职业选手可以靠签约公司解决餐旅费用,但是还未成名的选手就需要自掏腰包了。还有就是高昂的练习成本,首先是金钱成本,最开始很多玩家想要晋级为高手都需要到街机厅里练习,梅原自己就说之前每个月都需要在街机厅花上600多刀,还有现在一个专业的格斗摇杆的价格也很高。其次就是时间成本,需要大量的时间练习,而且和其他游戏相比格斗游戏又显得枯燥很多,需要极大的耐心。即使是一个有天赋的玩家想要真正的进军职业也是很难的。


格斗电竞赚钱?梦该醒了

这种内忧外患的格斗电竞环境让日本电竞圈内的职业玩家更是只能在夹缝中寻找生路,不要说出现像梅原这样的精英电竞人才,能勉强糊口并在电竞圈内存活下来都非常难。可以说在日本不只是那些被人遗忘的格斗玩家过的不如意,即使是现在知名的格斗选手也都过得非常憋屈,一方面是社会的不承认,另一方面就是确实格斗电竞赚钱不多,而且还容易失业,很多选手获得了奖金也不敢挥霍,而是需要合理规划后再使用。也有许多有名的选手开始开设节目或者出书增加收入。


好基友mago和tokido有自己的直播节目TopangaTV

世界格斗电竞的改变对日本格斗竞技的影响

现在的日本还可以在格斗电竞行业占有一席之地这也需要感谢梅原大神,由于梅原的成功使很多日本人开始接触格斗游戏,毕竟偶像的力量是巨大的。梅原的成功也是因为他在海外积攒的名声,毕竟现在定义电竞规则的还是外国的电竞市场。现在的格斗电竞圈再也没有哪个日本选手影响力可以比肩梅原了,这就不得不提到世界格斗电竞的发展趋势。


玩家把梅原的书当做圣经,比赛时还拿在手里

有一句话叫做“money can talk”。格斗电竞想要成功当然需要的是金钱,只有厂商可以获得足够的利润才能保证很多格斗游戏能有续作面世,换句话说只有足够的玩家数量才能使格斗游戏持续的在游戏界占据一席之地。不过现在的单机玩家也逐渐萎缩,主机市场也受到来自手游、网游的挑战,游戏越来越轻量化,年轻玩家更倾向于快餐游戏。而格斗游戏很显然对新人玩家不算友好,上手需要大量的时间和练习,缺少成为一种流行游戏风格的潜质。所以很多厂商开始尽量降低格斗游戏的门槛,减少上手的难度,也取得了不错的销量成绩。虽然在格斗电竞界街霸还是压轴的大作,但是在游戏市场上街霸就没有那么风光了,街霸5目前250w的销量和那些欧美主流的格斗游戏如不义联盟或者真人快打等动辄500w的销量比还是寒酸了不少,长此以往格斗电竞也要听欧美厂商的了。


欧美玩家更喜欢这些暴力血腥,追求刺激的格斗游戏

而日本的电竞格斗玩家其实还是主打街霸这一系列的游戏,在Srk Ranking(Shoryuken Ranking是格斗游戏竞技中采用网球赛事的计分方法得出的世界排名,每一项赛事的权重不同)的格斗玩家排名上日本玩家也只是占领了街头霸王这一系列的格斗游戏排行。很多日本选手选择将精力集中在传统的项目街霸上,当然也是因为街霸在格斗电竞的地位和街霸丰厚的奖金。相比之下欧美玩家则普遍更多的出现在杀手学堂或者不义联盟2的榜单上,如果未来欧美格斗游戏成为电竞的主流,可以想象日本格斗电竞必然会受到很大的冲击。


街霸的玩家排名依然是日本为主流,Tokid现排名第一,梅原名列第4


同样是日本的游戏《铁拳7》则被韩国人霸榜


欧美玩家霸占了《不义联盟2》这种欧美代表型格斗游戏的榜单

同时在街霸这一项目上日本也完全不能算是统治,最重要的EVO大赛中越来越多的外国选手打入决赛甚至夺得冠军,街霸也有越来越多的外国玩家参与进来,日本的霸主地位不知道还能保持多久,国际上很多选手也都有夺冠的实力像2016evo冠军韩国选手Infiltration,美国的选手Punk,中国台湾的选手GamerBee。


台湾选手小向和韩国选手Infiltration

在对年轻选手的培养方面日本也开始落后于欧美,很多比赛中日本选手的平均年龄都要比其他国家要高,很多有名的参赛选手最小的也都将近30了,反观欧美那边20岁的NuckleDu就开始夺冠跻身顶尖选手了,Punk也不过才19岁,日本在新人培养上的速度质量好像也没有太好。好在认识到这点的很多日本格斗选手开始开班授课培养新学员,想要为培养未来的格斗人才尽一份力,像Momochi就有自己的授课,就是不知道未来的日本格斗界靠这些人能不能撑起来了。


NuckleDu捧起卡普空杯

电子竞技的孤岛-日本

除了格斗选手面临着的各种困境,从大环境上讲日本本身就不适合电竞选手的生长。日本被很多外界媒体形容成电竞孤岛,由于缺少资金支持,缺少社会对于职业电子竞技游戏玩家的认同,日本的电子竞技发展远远落后于其他发达国家,可以说很多格斗游戏职业玩家凭着自己的热爱在格斗电子竞技领域杀出一条血路,但是同时他们也要承担作为职业游戏人的各种风险。但是这种风险在日本就显得更大了。


日本电竞联盟JeSPa的成立对日本电竞的发展起到很多作用

首先日本这个国家是一个岛国,岛国给人的印象就是与世隔绝,更加善于向内挖掘,而不是向外的延展,日本人的企业也是遵循这样的规律,日本的产品在现在的世界上开始碰壁和日本刚愎自用的性格有很大的关系。日本电竞就是这样一座孤岛,日本人喜欢游戏,善于游戏但是却也有自己独特的喜好,不会因为大的环境的改变而改变自己。所以就发生了很多全世界流行的游戏在日本根本没有受众,值得庆幸的是在格斗电竞方面日本的街霸游戏还是站在世界最关注的制高点上,这也让日本的格斗电竞人可以和国际接轨,得到国际电竞的承认。


日本人的字典里,没有外国人,只有外人

同时日本社会和日本政府是出了名的不支持电竞发展,比如在将要到来的日本奥运会上,日本的电竞协会就提出要在奥运会上加入电竞项目,不过让人没想到的是日本奥委会给出的答复。日本奥委会以“体育运动目的是促进身体健康,而游戏则被世界卫生组织定义为疾病”这种理由予以回绝。日本不但不承认电子竞技是种运动,更是认为游戏不过是一种应该远离的病毒。可见在日本社会上电子游戏就是精神鸦片,玩游戏就是不务正业的想法有多普遍。


日本奥委会反对电竞入奥

日本很多电子竞技人的日子并不好过,日本有有种法律叫《不当景品和不当表示防止法》,其中明确规定某些游戏赛事奖金不能超过10万日元(和人民币也就是6000元),这恐怕不够很多电竞团体住一晚上宾馆。没有资金的支持留给所有的日本游戏赛事的只有一条死路,就像已经作古的斗剧赛事。当然也有很多厂商想到了其他办法,就是出资在海外举办电竞比赛,就像开普空杯,开普空杯也算是最大的格斗电竞赛事之一了。但是开普空杯就不能算是本土比赛了,面向的是全世界的格斗玩家。日本的某些法律严重影响了电子竞技赛事在本土的展开,自然也很难建立起好的电竞环境。


在日本举办一场LOLDOTA2的电竞赛事奖品竟然是……生蚝

种种社会现象表示日本对电竞这件事根本没有兴趣,只有以前靠街机打下基础的格斗电竞才能产生些许电竞人才,但是这种环境下这些电竞玩家想要生存就更难,想要在成为下一代格斗大神的可能也就更小了。

结语

街机市场的萎缩和没落让本来就在后退的日本格斗电竞雪上加霜,随着格斗电子竞技的发展,游戏规则的改变让本来就难走的道路变得更难,日本格斗选手的生存环境越来越受到挤压,让本来就边缘化的日本电竞更加的孤立无助。无论从人员环境还是政府政策日本在现阶段都是电子竞技发展最坏的游戏大国。想要产生下一个梅原就需要政府和社会的支持,只靠几个电竞玩家在电竞道路上踽踽独行是肯定不行的。


日本日前举办的一场电竞比赛中只有一支队伍参赛,最终不战而胜取得冠军,可发一笑

当然在格斗电竞领域日本还是那个强国,现在的街霸5日本的Tokido仍是世界最好的电竞选手,Tokido在格斗电竞比赛上的各种故事也都被格斗界传颂,同时Tokido也开始出书推销自己,但是很明显Tokido距离梅原那种传奇还是有距离的。从另一面来说Tokido也不是年轻的选手了,已经在格斗界成名很久了,1985年出生的他已经33岁了。日本的后备力量能否跟上世界电竞的发展速度,日本的电竞明天究竟能否改变都还不确定。

梅原大吾作为日本格斗的昔日最伟大的明星被人们铭记,他的传奇离不开自己的能力,同时也离不开各种机遇。日本想要在出现一个梅原这样的电竞人才甚至是格斗界的明星,就应该给电竞发展一个更宽松的环境。其次格斗在变,游戏业界也时刻在变,日本选手应该适应现在的国际形势,尝试更多的可能。只有做出勇敢的尝试,下一个梅原大吾才可能降临日本。


别让日本电竞只剩下梅原大吾

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