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之前有和大家介绍数值基础之何谓数值,以及数值基础之多实例讲解战斗数值。本篇文章和大家介绍的是数值基础之游戏经济,游戏经济作为数值中需要考虑的那一部分,看看应该如何去解读它。u 游戏经济的内容:在这里,首先要明白的是——游戏的经济包含哪些内容!打开任何一个游戏,以如今appstore畅销榜第二(2017年5月23日数据)的《天龙八部手游》为例,游戏中拥有大量的道具物品,从10个装备位的装备,到13个可供镶嵌到装备上的宝石,再到翅膀(神翼)道具,再到暗器道具,以及神器道具,再加上伙伴和伙伴升星道具,伙伴技能道具
u 战斗数值包含内容:我们在玩任何一个游戏的时候,首先接触的,都是这个游戏的核心战斗部分,之后以此为基础,通过逐渐的熟悉,和渐进式的展开,慢慢的接触了解到游戏的其他功能,比如剧情,比如装备,比如任务,等等等等~~~~可以说,战斗,是一个游戏的核心基础,其他的系统全部是围绕着核心战斗来展开,并为之服务。核心战斗作为游戏的核心基础部分,决定了游戏初期对于玩家的吸引,也就是初期的体验前提,其组成上包含了许许多多的内容:Ø 战斗方式(如何进行战斗,整个战斗进行的逻辑为何)Ø 战斗表现(在什么时候,需要有什么样的
数值基础之何谓数值数值是什么?随着游戏行业的发展,越来越多的人进入了游戏这个行业,也越来越多的人了解策划这个岗位,当然,对于其中岗位细分也一样越来越为众人所知,比如,主策,数值策划,系统策划,但是真正对这些职位的定位,所能起的作用有足够了解的人,可能就比较少了。鄙人有幸作为游戏的数值策划从业多年,有一点个人的浅显见解,希望不会贻笑大方。提到数值,大多数的情况下,人们对于数值的认知都只存在于数字上,比如游戏里的属性有多少,道具卖价等,但是数值为什么很重要,数值对于游戏的作用,或者说数值对于游戏而言是什么,就完
这个家伙已过上与世隔绝的生活~