互动叙事手游展现强大吸金能力,这或许是块未开垦的宝地?
近期,随着育碧收购专业研发互动叙事手游的1492工作室,该类型的游戏开始重新被大家重视。
那么到底什么样的游戏才是互动叙事手游?虽然大多数的手游都有故事剧情,但是互动叙事类手游不同的是,它们把游戏故事的选择权交给了玩家。玩家能狗自主决定角色的行为,创造自己的故事。比如国内最近很火的《Florence》。
育碧为什么会想要收购1492工作室?
1492工作室成立于2014年,位于法国蒙彼利埃。该工作室自成立以来一直专注于互动叙事游戏,推出的互动叙事系列手游“Is it love”在海外广受欢迎。
《Is it love?Drogo—Vampire》是该工作室最成功的游戏之一,游戏已经在海外20个国家的App Store畅销榜中排名前10。而该系列的另一款游戏《Is it love?Peter—Vampire》在法国本地的表现则更为出色。游戏于今年1月登上了法国App Store畅销榜第12位,并且在今年大部分时间里都稳定在榜单前100名。
由此可见,1492工作室旗下的互动叙事手游在法国甚至海外地区都有很强的吸金能力。这也难怪育碧会对其有想法。另一方面,育碧收购1492工作室也可以让自身更快地找到进入互动叙事手游市场的切入点,触发新的游戏市场。
海外互动叙事手游迎来井喷,吸金能力不容小觑
其实不单单是“Is it love”系列有亮眼表现,在海外该类型的手游热度正在逐步上升,今年更是迎来了井喷。其中《What's Your Story?》、《Episode》和《Choices: Stories You Play》三款互动叙事手游的表现最为突出。
《What's Your Story?》是今年海外下载人次最多的互动叙事手游,玩家在游戏中还可以与著名真人秀《天之骄子》进行互动。目前游戏在App Store和Google Play上的下载量合计已经达到了350万次。
Pokcket Gems的《Episode》同样有不俗的表现,尤其是在美国和英国。《Episode》长期位于美国App Store畅销榜前50名,并且在去年12月冲进了英国App Store畅销榜第三名。值得一提的是,玩家不仅可以跟随游戏原本的故事剧情进行体验,还可以自由创作剧情并发布到游戏平台上。
Pixelberry发布的《Choices: Stories You Play》其实2016年就已经发布,但是游戏也是今年开始爆发。《Choices: Stories You Play》于今年1月一举冲进了美国App Store畅销榜前十,而且游戏在澳大利亚、加拿大和英国的榜单上也出现了明显的上升。
根据海外移动应用数据提供商Apptopia发布的数据显示,今年2月份前7款互动叙事手游的总收入已经超过了1400万美元。其实,互动叙事手游的收入自去年11月份开始就一直呈现着上升趋势。截止到目前为止,海外主流互动叙事手游的收入已经超过了5220万美元。
随着海外互动叙事手游展现出强大的吸金能力,该类型的游戏也开始被游戏大厂盯上。除了育碧近期对1492工作室的收购之外,去年11月,韩国游戏公司Nexon便收购了《Choices: Stories You Play》的开发商Pixelberry;腾讯也在原本投资6000万美元的基础上,再追加9000万美元投资Pokcket Gems。相信在大厂不断入局之后,属于互动叙事游戏的时间才刚刚开始。
国内互动叙事手游市场产品空缺,还有较大市场可开发
虽然互动叙事手游在海外市场迎来爆发,反观国内市场,现阶段还是以MOBA、卡牌、MMORPG甚至FPS等游戏类型为主,而互动叙事类型的产品屈指可数。但《恋与制作人》和《Florence》的火爆,也意味着互动叙事手游在国内同样拥有不小的市场。
《恋与制作人》于去年12月13日上线,仅用半个月的时间游戏便进入了中国iOS下载榜第9,游戏一个月的下载量更是超过了700万。游戏的收入也非常可观,一直以来都排在App Store畅销榜前50名,巅峰时期更是冲到了第5名。
而另外一款互动叙事手游《Florence》的表现也同样亮眼。自上个月情人节上线App Store之后,游戏的排名一路攀升。游戏几乎稳定在iOS付费游戏榜前五名。
互动叙事手游虽然小众,但是并不代表在国内没有市场。随着女性对于游戏的付费需求越来越高,该类型的手游恰好最容易激起女性用户的消费痛点。
永远不要低估女性玩家的付费能力....
另一方面,国内的互动叙事手游还可以学习借鉴海外的营销推广方式。大多数海外的互动叙事手游都会和知名影视IP进行联动,比如《Episode》便和电影《完美影调》联动吸引了600万的周活跃用户。
结语:
在国内手游市场竞争愈发激烈的情况下,MMORPG、MOBA等类型的游戏几乎都很难在腾讯网易的垄断之下突围。但随着互动叙事手游前期展现出的潜力,或许对于部分游戏厂商而言,挖掘这一细分领域是可行的办法。