连续3款产品拿下畅销前3后,叠纸新作《闪耀暖暖》会再次爆发吗?

发表于2018-07-12
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前段时间,叠纸游戏的女性向新作手游《闪耀暖暖》(后文简称闪暖)开启了首轮测试,或许过不了多久,女性向市场又将多一款大作。


近一两年来,游戏厂商对女性市场的追逐,如雨后春笋般多了起来,可真正能做出爆款产品的厂商还非常少。然而,叠纸已经在女性向市场拿出了三个畅销前三的爆款了。


2013年他们推出的《暖暖环游世界》经过两年多的运营,在2015年2月拿下了App Store畅销榜第三位,同年推出的《奇迹暖暖》在《梦幻西游》霸榜期间,拿下了App Store畅销榜第二位,去年底上线的《恋与制作人》则是在今年收下了畅销榜第二位。



每一次叠纸旗下的产品都掀动整个女性向市场,在游戏行业扮演着黑马的角色,反复冲击着榜单。这也使得他们研发的产品,总是吸引着从业者的眼球。而最新作闪暖与以往的产品都有很大区别,这是他们第一次用3D次世代技术来制作的游戏。


暖暖系列新作再加上3D化,让闪暖在玩家之间引起了热议。官方首次曝光的角色PV,就收获了15万转发,3.6万条评论,以及31000次点赞,微博话题#闪耀暖暖#也已经积累了1.2亿次阅读和28万的讨论。



玩家不仅对游戏表现出了极高的期待,还对游戏采用的3D建模技术、服装材质、服装设计,也给出了认可。在官方微博下的热门评论,点赞数都超过了数千,甚至接近一万,截至目前,已经有45万玩家预约了这款游戏。



在首测结束之后,这款游戏也收到了大量的反馈。由于是第一个测试版本,闪暖还存在一些需要完善的地方,官方在吸取玩家的反馈意见以后,也发布公告表示将会认真讨论如何改进细节。事实上,玩家也曾对PV中出现的人物建模提出修改意见,建模也在这次测试中得到了改善。



葡萄君有幸参与了这次测试,我们可以具体来看一看《闪耀暖暖》当前版本的实际表现。


国内3D换装手游的顶级美术表现


从目前版本的表现效果来看,游戏在实际的角色建模、服装设计、材质表现等方面品质极高,几乎可以认为这是目前业内能看到的女性向换装手游中的最高品质。


最直观的一方面就是服装的设计,据了解,为了还原服装搭配的乐趣,闪暖项目组会根据真实的服装面料,单独开发对应的材质算法,再配合上模型制作,最终得到丰富的材质表现。早在4月3日,闪暖的官博就曝光出一则实机录制的PV,展示了这些效果。



可以看到,闪暖主打的服装要素有几点。首先是大量的风格化套装。比如传统的清新风、典雅风、时尚风,还有更场景化的校园系、摇滚风,以及强调主题化的国风、小恶魔系、洛丽塔系、科幻未来系等等。


不同风格的套装中,服装、服饰的细节和样式处理都不同,从类似蕾丝边、缎带、纽扣、蝴蝶结等小装饰的表现来看,每套服装给人的设计感都不一样。



其次比较独特的一点,是服装的材质,PV中给出的信息是游戏包含百种服装材质,来表现不同服装的质感,而且配合光影等特效时,会呈现出更细腻的效果。比如暗纹材质在光照渲染下,会在高光处表现出暗金色的反光。



薄纱材质则给人半透明感,褶皱处也会体现出材质的高光效果。另外可以注意到花边处和手臂处的双层薄纱的透明度,与腰部单层薄纱的透明度有一定程度的区别。


除了一些现实中常见的材质,闪暖还融入了一些非现实的服装材质,比如流光材质就用来表现近未来科幻风格的服装。



承载这些个性化服装的,就是游戏内精致的3D建模。据了解,闪暖目前的平均建模水平能维持在50000面左右,最高能达到80000面,具体会随着服装的复杂程度而变化。这一建模的精度在手游行业内远高于正常水平,也已经远远超过了常规端游的标准。


采用高精建模的原因在于,闪暖中包含复杂的服装设计、精致的展示效果,都需要高精建模的支持,所以项目组在制作时,都按照极致的效果去实现建模效果。实际的游戏中能明显看到,建模在人物头发、面部、服装这几个部位的制作更加精细。


闪暖中的发型非常多变,大体上可以分为造型复杂的东方系或是华美系,以及相对简约的日常系和时尚系两大类。这其中,对复杂造型和长发质感的渲染非常明显,而且由于暖暖系列的画风会很强调发丝的细节表现,能看到很多复杂发型中不同方向纹理、特殊结构,以及鬓角等部位的线条处理非常细腻。



面部细节的处理则突出了眼睛和嘴唇的动作,美瞳颜色由于会根据不同套装的搭配而改变,不同的嘴唇动作之间衔接得也非常顺滑,也体现出了女性非常细腻的表情。PV中的切换效果更加直观。



同时,服装的细节纹理、图案,在游戏中的表现也很到位,将镜头拉近之后,能清晰地看到每个细节,甚至是装饰品上的纹理。



为了表现出更多的真实感,闪暖还在很多细节上采用了物理运动演算的手法,来体现裙摆、饰品、发丝的运动轨迹。



高精度的模型和真实的物理动态,保证了一些大型物件的顺滑运动,而不同材质的物件运动也更符合现实表现。(需要注意的是,游戏内录制的动图质量压缩了不少,实机画面的效果会更加清晰)



总体来看,当把建模面数提高到50000的层级,能做的事情确实扩宽了非常多,这让闪暖目前在模型和服装上的表现力,有了很大的发挥空间,这也才有了每套服装极其细腻的表现。



目前,首测版本的游戏中共有34套服装,总计接近700个服装、饰品部件,可自由搭配的空间也非常大,再加上后续可能有一些更加特殊化的服饰,比如京剧戏服、头饰,玩家能尝试的搭配方式也会有更多的变化。



在项目组看来,要实现高品质的建模和服装表现,一方面取决于技术的水平,另外很重要的一方面在于制作方提升模型精度的动力和用心程度。所以除了在技术上做打磨,他们也会用非常高的要求,来把控每个环节的制作效果。


用大量的细节抓住玩家


这种严格的要求,使得游戏内的细节表现非常出众,而对细节的追求不仅仅体现在核心换装玩法的层面,还贯穿在剧情表达,以及一些新增的辅助玩法里面。不同维度的细节配合起来,让整个游戏的内容更丰满了。


首先,最值得注意的一点是,项目组下了很大的功夫,去打磨很多玩家通常不会注意到的换装细节。同一款饰品在不同发型上的佩戴位置、细节造型,可能都不一样。比如一款发饰在和不同的发型搭配的时候,装饰的位置都会跟随发型做出变化。



又例如,鞋子可能只是整个服装搭配中并不那么显眼的一个部分,但是项目组考还是对鞋子做了非常多的细节刻画。最明显的,是不同的鞋子会用不同的材质来表现,如皮质的长靴以及白色高跟鞋的细致花纹。



甚至在玩家可能几乎不会注意到的鞋底,他们也根据现实中的情况,在游戏中加上了鞋底的花纹设计,让鞋子与现实相比,成为不缺少任何细节的物件。



“有些玩家会喜欢套装,也会有玩家钟情于一只耳坠,一条手链,每一个细节都可能成为喜欢暖暖的理由。”闪暖技术团队将这一种理念作为他们追求细节的动力,为此他们还在“孤独的星系”的手拎包中埋了一个小彩蛋,当玩家近距离观察的时候,会发现其中真的有宇宙(葡萄君此处就不图透了)


其次,闪暖的游戏进程依旧由剧情来推动,剧情也与前作有非常紧密的联系。主线中,女主角暖暖穿越到另一个时间点,与这个时间点中的人物又展开一段新的故事。由于可能涉及剧透,葡萄君在这里就不展开描述具体的情节了。



而很重要的一个变化是,本作中会非常强调暖暖与设计师之间的情节,以及暖暖自身的成长历程。为此游戏邀请了国内外知名的画师,来创作剧情中的诸多CG,还邀请了国内知名的声优为游戏配音,这些做法都意图让设计师的角色形象更加丰满。



能看到从文案、CG,到配音,这些内容都会去强调设计师行为、性格、内在想法的差异,穿插在主线、支线,和个人剧情中后,形成一种更立体的表达方式,去凸显整个角色形象。



闪暖也加入了一些外围的系统玩法,来展现暖暖与设计师之间的关系。比如与设计师之间的交互和养成环节,每个设计师也会有大量的专属剧情可以解锁,同时也可以解锁更高级的技能。



只不过,目前游戏还处于首测阶段,官方已经在根据玩家的反馈,来对外围的养成系统做出一些改进和调整,从而提升玩家对游戏核心乐趣的体验。


最后在核心玩法方面,本作中关卡最主要的玩法还原了系列传统的搭配、评分。根据剧情的要求,每个关卡会设定不同风格的搭配目标,玩家根据自己已有的服饰进行组合并参赛。在评分的环节,玩家可以使用设计师技能,来给当前评分的部分追加分数。



不同的地方在于,闪暖在搭配玩法之中穿插了一个新的拍照玩法。这个玩法是基于游戏的拍照系统来制作的,这个系统中,玩家可以选择不同的动作,甚至有摆拍和自拍的选项,暖暖则会根据这些动作摆出相应的Pose,此时便可以拍照。



在拍照关卡中,玩家需要根据剧情提示的标准,在角色不同的动作之间,抓拍最多三张照片,选择其中最合适的一张进行提交,最终会以这张照片评分。



不论是服装表现、剧情设计、还是玩法展现上的细节改变,其实是在保留暖暖系列传统玩法的基础上,挖掘3D换装模式下的一些新的可能性。事实上,在转变为动态的3D模型之后,角色与玩家之间的互动可以变得更多,诸如拍照玩法等新的功能,就可以从各个角度挖掘角色的细节表现。


这些保留与变化的最终都是为了抓住玩家的诉求,去营造一种暖暖系列独有的游戏氛围。


同时,在大量的美术细节和技术背后,足以支撑产品品质的还有叠纸对于女性审美的把控,也只有做出的内容符合玩家的审美要求,才会受到玩家的认可。


总体来说,《闪耀暖暖》就是叠纸在女性向领域五年来经验积累的一次综合性表达,涵盖了他们在换装玩法、AVG剧情等方面的成果,而且透过3D次世代的品质,将其更丰满地呈现了出来。


叠纸离第四个成功产品还远吗?


在国内的手游市场,叠纸游戏几乎是最懂大众女性玩家诉求的一家。从2013年开始,他们就没有离开过女性向领域,从女性对于换装、美的追求入手,塑造出了暖暖这个少女的角色形象。


从最早期《暖暖环游世界》的走势来看,这款产品是以非常慢的脚步,在榜单上一步步爬高的。而这个阶段,恰恰是叠纸为暖暖这个系列积累核心用户的阶段,在上架半年之后,《暖暖环游世界》开始频繁地出现在榜单的高位,成了业内口中的一匹黑马。



原始积累的过程对暖暖系列的影响不仅仅是榜单成绩,在此后,叠纸每推出一款游戏,都会在这个核心用户群中发酵,并经用户的口碑,迅速传播出去。这便是我们后来看到细分领域用户的特性之一,为自己喜欢的内容发声。


所以之后不论是《暖暖环游世界》,还是《奇迹暖暖》,他们表现出的榜单变化都是最典型的内容付费型产品的走势,每当官方推出一个用户喜欢的内容,就会激起非常明显的付费反馈。



接下来的《恋与制作人》的成功,也建立在叠纸与用户之间对内容的供求关系之上,只是内容制作的方向,由换装变成了恋爱AVG。在去年底到今年初的一段时间内,这款产品不仅有好的畅销表现,还在社交平台上掀起了大量的话题风暴,足以被视作女性玩家崛起的标志。



其实,从几款产品内容属性的区别来看,暖暖系列与恋与主打的方向可以说差别并不小,这意味着两者的用户并不是完全重叠的。而自2015年以来,换装类女性向手游才刚刚迎来一个新表现和技术标准的游戏,来提升整个品类的游戏风格和体验,这个市场还没有完全迭代。


可以说,叠纸在这个节点推出《闪耀暖暖》,目的也是在于接过女性向市场的热潮,激活暖暖系列5年以来积累的用户群体,用大幅度升级的产品表现,来推动市场创造更多的价值。



再回顾叠纸几款产品爆发时的市场环境,2015年3月起是《梦幻西游》霸榜的九个月,2017年末又是大厂精品频出年份,而且头部市场还被多款大作抬高了不止一个层级。就在这样的市场环境下,女性手游依然能在其中占据畅销前列的位置,相信不会有人再质疑女性游戏的爆发潜力。


只是对于游戏行业而言,女性的诉求并不是那么容易把握的,《闪耀暖暖》在首测以后也在不断为了提高品质而寻找改进的方案。就首测后官方的公告来看,项目组已经决定调整养成玩法、道具定价等方面,还会继续优化模型的精致程度,以及服装的内容质量。显然在叠纸看来,不断倾听玩家的需求和建议,是产品能够不断完善的关键。



所以从叠纸的角度来说,最重要的还是让产品品质受到玩家的认可。基于这种认可,再深入解析玩家的需求,给她们呈现出一个最具感染力的暖暖式游戏体验,那么《闪耀暖暖》的爆发就近在咫尺了。


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