浅析游戏文案策划工作

发表于2015-08-11
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作者:王茜

一 什么是游戏文案策划


  游戏文案策划(以下简称“文案”),顾名思义就是负责游戏中与文字有关策划的相关部分。小到一个怪物的喊话和NPC的对白,大到整个游戏的世界观和布局构思。综述,文案大致可以分为游戏“内”和游戏“外”两个部分。


  其实,文案并不是一个游戏研发团队的核心组成部分,但是文案却也是不可缺少的一个组成部分。缺少他们,游戏文化对于玩家的魅力将会大打折扣。他们是将想象中的虚构游戏世界付诸于文字的人,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。仅仅有好的文字基础与文字功底是不够的,游戏文案策划首先是游戏,然后才是文案。俗语有云:知己知彼。文案首先要对游戏这个行业有所了解,收集相关工作资料,并且在此基础上对中外的神话玄幻都有所涉猎。如,文案在策划一个有关历史游戏时,兵器的名字就不能只靠想象,还需要多多翻阅历史资料,但仅仅查阅后照抄也是不行的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是各种资料的组合,还一定要有自己的想法与创新。


二 游戏文案策划的工作范围主要内容


Ⅰ 游戏“内”


  按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。


Ⅱ 游戏“外”


  撰写玩家手册、宣传新闻、各类公告、论坛文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边小说等文字读物,丰富游戏周边内容等。


三 游戏文案策划的具体工作内容


Ⅰ 建构游戏世界观


  游戏就像小说电影一样,也需要有一个外部的大致框架结构,有故事发生的背景舞台。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在这个舞台上展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁链,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。


Ⅱ 创作游戏剧情


  游戏剧情有大小之分,大剧情是游戏的主线剧情,主线剧情是长篇而且贯通的,很多时候会影响到世界观的修订,所有的支线剧情都是主线剧情的衍生与发展;小剧情是游戏的支线和其他区域剧情。


Ⅲ 游戏文字内容的撰写或润色


  任何一个网游中都会存在大量的文字,包括人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成 ,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。


Ⅳ 社会结构


  游戏中的主要人物构成的社会结构。如《大话西游2》中的社会结构是由人、魔、仙三族构成的,三族平衡又相互制约,没有任何一个种族可以一枝独秀,也不能缺少任何一个种族,离了谁都有可能打破游戏整体的平衡性。


Ⅴ 角色人物的塑造


  在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事,所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中。这使得故事中的主角需要有一定的背景、性格、来历、年龄、特点等等。成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。


Ⅵ 对话撰写


对话其实也是游戏的一部分,游戏毕竟不同于小说,对话在游戏中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是交待游戏背景、操作、任务等的最佳途径。


Ⅶ 活动和任务的设计


  游戏中设置的任务可以增添游戏的趣味性,在玩家枯燥乏味的练级的同时获得其他游戏方式与途径,并且获取一定额度的奖励。设计一个好的活动或者任务,既在提高游戏本身的品质的同时,刺激玩家的积极性,延长玩家的在线时间,增加玩家同时在线人数。


Ⅷ 拓展游戏外的世界


  文案不止要参与游戏本身的研发工作,更要在一个游戏从整个研发到公测之后的过程中,起到一个宣传者的作用,撰写与游戏相关的新闻、公告和活动任务的预告。为游戏打开游戏外的世界,让已经参与到游戏中来的玩家了解游戏的发展完善的进程,挖掘还没有参与到游戏中来的潜在玩家。


四 游戏文案的书写


  文案策划需要分解复杂的观念,比如情节、角色设计、场景以及游戏世界,并且用简单明晰的语言表述出来。游戏文案叙事和描写过程中需要具备的性质。


㈠ 条理性


  我们首先要将自己的想法完整条例地表达出来,保证没有任何遗漏,因此以何种顺序来完成文档就显得十分重要。我们可以借鉴新闻写作中的“5W”原则来书写,新闻写作中著名的金字塔写作模式中强调任何一个故事都要明确5个W: “Who”即故事中的人物、 “What”即故事情节、 “Where” 即故事发生的场景、“When”即故事发生的时间顺序、 “Why”即故事的动机、“How”则是叙述方式。


㈡ 准确性


  在开发团队中,对策划案产生任何误解都会导致额外的工作,因此确保所有内容的准确性十分重要。任何一个部分的描述不准确,都可能导致场景的修改甚至重新制作。与返工的时间相比,多投入一些时间来准确描述这些场景,可以节约大量的人力和时间。


  在保证准确性的同时,策划文档应该尽可能简短,无关的内容应尽量删除。


㈢ 清晰度


  用简单而准确的表述来达到内容清晰的目的,明了的陈述、良好的语句结构、适当的遣词造句,才能写出明晰的优秀文档。同时,良好的文档组织结构,同样可以使文档更加清晰,开发者都愿意看到结构整齐、清晰易读的文档。这就要求文案策划会熟练运用word、excel等常用办公软件。


㈣ 一致性


  所撰写的主线支线剧情须与整个游戏的世界观和背景相一致,不得相悖而行。策划案的一致性,在某种程度上体现出文档的可信度,而一份文档的可信度,则往往关系到这份文档的价值。


㈤ 可信度


  撰写文档的时候,最好能为所有的主张都加以实际的证据支持或者明确的上下文提示,尤其是那些有争议的主张。例如,设定一段剧情中一个NPC被魔兽貔貅杀死,作为该NPC同伴的玩家(游戏主角)虽然不喜欢该NPC,但仍然向魔兽貔貅复仇,但玩家真的能够理解这么的原因么?


  可信度同样要依赖于对内容本身的了解,包括游戏的游戏性、主题、类型、前后叙述,甚至系列游戏中的历史等,因此主文案需要对游戏系统的设计了如指掌,对相关的内容做详尽的了解及分析。


㈥ 适应不同玩家


  在撰写一个游戏策划案之前,要考虑到所策划游戏的适合人群,虽然不可能是游戏符合所有玩家的审美,但也尽可能的迎合大众的审美,使不同阶段、不同年龄和不同程度的玩家都能有想要尝试的想法,加入到体验的行列,达到为游戏增加受众的目的。因此,我们应该事先有所准备和了解,用一种更专业、更有效的方式,来撰写一份策划案。

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