我们玩“精灵宝可梦”,到底在玩什么?

发表于2018-11-15
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“精灵宝可梦”系列到底在玩什么?即将到来的《精灵宝可梦:Let’s Go! 皮卡丘·伊布》又能玩到什么?



“口袋妖怪”的玩家已经长大了。


在“宝可梦”还叫“宠物小精灵”“神奇宝贝”或“口袋妖怪”的时候,它曾是一代人的童年回忆:真正在电视上看的TV版,刚刚变成彩色的游戏,它们共同构建了一个神奇的世界。


其实动画中的官方吐槽挺多的


二十多年过去了,“精灵宝可梦”系列仍然十分流行,但也不可避免地面临着缺少新人的境况。“精灵宝可梦”系列游戏具有一套极具深度的玩法,但也正是因为它的深度,不少玩家并没有深入体验过,甚至许多老玩家每作都买,但每作都止于通关剧情。


11月16日,系列新作《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》将要发售。在开发者Game Freak看来,这部作品主要面向的就是新人玩家。或许你只是儿时看过一两集动画,或许你在什么地方看见过皮卡丘、可达鸭之类的可爱生物,或许你对“宝可梦”系列游戏仅限于通关剧情,那么,本作毫无疑问是为你而准备的。


如果你不太熟悉“精灵宝可梦”系列游戏,又想尝试,那么这篇文章也是为你准备的。本文试图解决一些基本问题——整个“精灵宝可梦”系列游戏究竟在玩些什么?在马上发售的新作中你又能够玩到什么?当然,如果你是一度离开这个系列的老玩家,了解一下这款新作,没准会是一个新的起步也说不定。


起步:冒险的开始


截至目前,宝可梦的世界已经过了7次比较大的变动,Game Freak通过不断发售新游戏来扩充玩法和世界观。“宝可梦”玩家用“世代”一词来划分宝可梦世界的更替,每一世代都有几部游戏作品问世,并加入新的宝可梦与新的游戏机制。第一世代就是人们熟悉的皮卡丘初次登场的那一版本,而首次加入官方中文的《精灵宝可梦:太阳·月亮》则属于第七世代的第一部作品。


无论你是从动画还是从游戏中开始了解这个庞大的系列,最先接触到的都是宝可梦世界中发生的故事。


同一世代所发售的游戏通常与当时播出的TV动画是同步的,即在同一大陆冒险,会出新世代的宝可梦。游戏中的某些新机制会在动画中有所体现,动画中也经常会蹦出“啊我神奇宝贝等级不够高”这些专属于游戏的用语,这对只看动画不玩游戏的人来说或许会感到奇怪。


“宝可梦”系列游戏的正作每一代都会为你提供20~30小时的剧情流程,通常来说,游戏的剧情主线与动画剧情相仿。一般是主角(自建角色,可男可女,其实就是玩家自己)作为被选中的孩子,从镇上的博士处领取一个初始宝可梦,然后一路战胜宝可梦道馆,获得徽章并最终击败四大天王(四大天王可能不是4个)获得冠军的故事。当然,有时候也可能会顺便拯救个世界什么的。


挑选御三家是绝大多数宝可梦游戏的起点,其中初代挑选妙蛙种子、杰尼龟、小火龙的场景十分经典。图为《pop子和pipi美的日常》对这一经典场景的恶搞,《精灵宝可梦:太阳·月亮》的动画曾以对方的画风回应了这一恶搞


当你踏上旅途后,反派自然是少不了的——他们肩负着为你贡献经验值的重任。你一定还记得初代登场的火箭队三人(猫)组,他们除了本行——做坏事之外,可谓无所不能,这难以让你把他们跟传统意义上的坏人划等号。事实上,在整个宝可梦的世界中,很少有苦大仇深的桥段,游戏中的每一代反派都不一样,但极少出现传统意义上罪大恶极的敌人。


其实火箭队是非常正能量的,想想吧,当遭遇失败和打击,有多少人会一蹶不振?像这种屡败屡战,从失败中找到人生价值的角色,是拥有多么强大的内心


不时还会用心灵鸡汤温暖人心


宝可梦的剧情模式有些像一个漫长的教程,但你感觉不到它是一个教程。从领取第一只宝可梦踏上旅途到获得联盟冠军,这个过程中不断有新的要素进行解锁,同时玩家也能不断尝试不同的宝可梦。这个世界非常庞大,剧情模式尽管能够让你花费数十小时,但你对这个世界的了解仍然很有限,仍然有许多地方值得探索。


进阶:更多扩展玩法


宝可梦对战是游戏的核心系统,在游戏中,你将派出自己拥有的宝可梦与对手进行回合制的对决,每个宝可梦都是独特的,有自己的属性值、特性、个性与技能,你需要依据战况选择不同的宝可梦来进行对战,不过不用担心,剧情流程中的战斗大多十分简单,只要了解属性克制基本上就能畅通无阻。


对战画面,此前的分辨率都较低,在更换新平台后画面会迎来飞跃式的提升


宝可梦对战固然是游戏的核心系统,但游戏所呈现的却远不止于此。游戏的每一代都加入了不同的系统,其中有的与宝可梦对战相关,有的则没有太大关联。例如,宝可梦华丽大赛类似于一种选美比赛,你的目标并非打败其他宝可梦,而是让你的宝可梦比其他宝可梦看起来更可爱(或帅气、美丽等)。


在宝可梦超级华丽大赛(宝可梦华丽大赛的升级版)中,宝可梦使用不同的招式会获得不同的评价


此外,最近的几代还加入了宝可友友乐、宝可梦拍照、宝可骑行等与战斗关系不大的系统。这些系统增添了与宝可梦的交互,你可以抚摸并给宝可梦喂食、让它们摆出不同的姿势以便拍照。这些系统的主要目的都是让你感觉到宝可梦并不是一个冰冷的数据,而是陪着你的伙伴——这也是宝可梦世界最吸引人的地方。


在宝可梦清爽乐(宝可梦友友乐的升级版)中,你可以摸头、抓耳朵、揪尾巴等等,宝可梦会做出不同反应


当你打通剧情模式,除了接下来要重点介绍的孵蛋与对战外,还有很多事可以让你在这个世界中消磨时间。


游戏的图鉴会记录你遇到和抓住的宝可梦,因此“开图鉴”是通关后的一大搜集要素,几百个宝可梦的搜集需要花费不少时间,当然这也并非必要。最近的“宝可梦”游戏中推出了扫码获得图鉴的功能,你可以扫描朋友已有宝可梦所生成的二维码来直接开放图鉴。


在众多宝可梦中,神兽是最特别的。神兽的捕捉常常有专属剧情;有的也可以随机遇到,但概率较低。每一世代放出的神兽都不一样,因此每一代游戏通关后玩家们都会尝试捕捉当前版本的神兽。


在初代里,梦幻(上图左)是一只差点因卡带容量不足而被删除的宝可梦,设计师森本茂树因舍不得删除而把它藏在游戏中,反而让玩家们对这只宝可梦更加看重,于是变成了后来的幻兽


玩家间一直有“封面神”的说法,因为宝可梦正作经常使用当前版本新的神兽作为包装封面,所以在购买时就能看到一个本世代可拥有的神兽。图为《精灵宝可梦:月》的封面


除此之外,不同世代的游戏基本上都会提供一个较为耐玩的单机对战系统,在参加线上对战前,玩家也可以到这里寻求挑战。


深入:孵蛋与对战


孵蛋与对战可以说是游戏后期最有深度、耗时最长的玩法了。


孵蛋指的是玩家使用性别不同的两只宝可梦繁殖后代的行为,热衷于此的玩家被称之为“孵蛋党”,或简称为“蛋党”。对于“蛋党”来说,他们游戏的核心乐趣是培养出优秀的宝可梦,这就要求宝可梦的个体值(每个宝可梦都不同的一种天生属性)、性格(不同性格影响属性)和努力值到达特定数值。


对战虽然在机制上与剧情模式一致,但对手已经变成了玩家,热衷于此的玩家常常被称为“对战党”。游戏中的对战有单打和双打等模式。每种模式都有着极为复杂的战术,甚至许多对战高手都只擅长某一种模式,在另一种模式下则表现一般。


2016年的宝可梦世锦赛大师组决赛对战


从”宝可梦“这个系列诞生起,开发商Game Freak就一直有意引导“养战一体”的玩法:亲手培养独一无二的宝可梦,并用它来交换和对战。这种思路本身倒没什么问题,但随着”宝可梦“系列变得日益庞大,以及排位赛和官方世界锦标赛的引入,游戏的竞技性增强,就出现了问题。


截止到第七世代,系列正作已经有了800余只宝可梦,根据场合与战术的不同,你可以安排不同的宝可梦上场——可以想象“培养”变成了多么繁重的工作。因此,使用修改器的现象变得十分普遍,我在之前的文章中曾介绍过这一现象。


针对这些问题,Game Freak从第六世代开始降低了孵蛋的难度,在可以预料的未来,培养宝可梦将会更为简单,“养战一体”的策略也可能会有改变。不过,如果你是新玩家的话,暂时不需要在意这些信息,在即将发售的《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中,你将看到的是一个玩法更为简单的“宝可梦”游戏版本。


在《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中你能玩到什么?


在我看来,即将发售的新作是一个门槛极低,更注重剧情表现的版本。对于新玩家来说,这是一个足够简单,又能够了解整个系列的游戏;对于老玩家来说,也是安放怀旧心最合适的地方。


以目前所看到的信息来说,新作极为注重剧情表现。游戏的背景设置在第一世代,这是玩家们最熟悉的一代,目前已经公布的诸多角色都与动画一致。


本作中你的搭档宝可梦是特殊的,例如皮卡丘能够带你冲浪,同时它们都具有特殊技能,在许多地方都有特别的动画演示,这些设定与以往不同(就连之前的《皮卡丘》版也没有这么突出搭档宝可梦),可以说是让游戏真正有了一个“主角”了。


当然,有些角色一直是主角……


受限于过去掌机的机能,“宝可梦”系列的正作画面一向不太好,只有在《精灵宝可梦:铁拳DX》中能见到高清建模的宝可梦,这不得不说是一个巨大的遗憾。现在,Switch身兼掌机与主机的双重性质,可以为玩家带来足够清晰的画面。虽然讲“Switch带来了机能上的重大提升”感觉有些奇怪,但对于“宝可梦”系列来说的确如此。


现在的画面看起来挺不错了


游戏通关后也无需担心没有挑战,每一作“宝可梦”都会提供一个单机战斗的挑战,本作也不例外。此次提供的挑战形式是针对每个宝可梦都设计了一个大师训练家,玩家需要使用指定宝可梦去挑战他们,如果获胜便可以获得该宝可梦大师的称号。


过去,被收服的宝可梦可以传送到电脑箱子中,本作有所不同,设计了新的“Go Park”系统,相当于你专属的公园,你捕捉的宝可梦不会装在精灵球中,而是可以在公园中自由漫步。可以想象,新作提升了在“展示”这个环节上的表现力,结果可能是,玩家收集的动力将更充足一些。


伊布非常可爱,而且伊布拥有不同属性的多种进化这一设定也很迷人


当然说到底,本作因为是面向新手玩家的,因此它取消了许多系统。宝可梦将不再带有特性,也没有道具携带系统;在联机要素方面,你仍然可以联机对战与交换,但游戏不具有竞技性较重的排位赛模式。


对于老玩家来说,这些要素的缺失显然不是好事,更不用说本作还只包含第一世代的宝可梦。但对于新玩家来说,这样或许会更好,毕竟以往系列的复杂度实在是太高了,简单点也好——以入门标准来看,没有特性的一百多只宝可梦是比较适合的。


尽管去除了一些东西,但战斗模式、技能的设计,甚至是游戏的数值系统应该都没有什么变动


对老玩家来说,《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》更大的意义可能在于,这是次世代里“精灵宝可梦”系列的第一款正作,它不是全新世代,但仍然可以向玩家展示本世代“宝可梦”游戏的画面水准和建模风格。玩了这么多年,从未见过高清的游戏画面,单凭这一点就足够吸引我了。


最后,老玩家们心心念念的全新世代游戏将在明年发售,想来不会让人等待太久。也许到那个时候,它的玩家里就有靠《精灵宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》一作“收割”的粉丝,对吧?

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