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游戏分析者
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对近一年来的商业游戏进行归纳总结,分析和传统的商业游戏的付费区别以及剖析改变的根本原因。
关于原神和塞尔达的争议从未停止,本文从游戏性的角度,将从爽快感,成就感以及代入感的角度剖析两者的玩家体验和感受,同时补上OPF的分析方法,探究究竟什么是两者不同的本质原因和关键分歧点。
本文从OPF模型的角度,分析回合制RPG单机游戏相比即时游戏的几个可能出现的问题,并针对其给出几个小想法和建议
本文是笔者在探娱研究院完成课程之后第二篇文章: 从玩家的角度分析moab游戏的单因素对玩家游戏体验的影响 moba游戏对我们而言已不陌生,本文尝试量化评估moba游戏中的单因素的影响,并给出模型。