任天堂的第一款原创手游,却全无任天堂的味道

发表于2018-10-23
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“手游大厂”任天堂又出手游啦!继《超级马力欧酷跑》《火焰纹章 英雄》和《动物森友会》之后,这次老任和Cygames合作推出了《失落的龙约》,也是任天堂第一款褪去了“IP光环”的原创新作。


任天堂×Cygames,两边都是日本游戏界的大腕。任天堂就不用说了,我站玩家估计就没有不认识的;Cygames那也是业内大手子,都已经赞助意甲豪门尤文图斯了。强强联手,那么是不是就代表《失落的龙约》已经“稳了”?



其实是一款DAOKO播放器


在游戏下载文件包的时候,屏幕上循环播放着由UFOTABLE制作的OP动画,这大概是Cygames合作的第三家动画公司了(前两个是MAPPA和A-1 Pictures),还都是有头有脸的主,不得不说Cygames真的是有钱任性啊。


伴随着OP循环的是日本年轻女歌手DAOKO演唱的主题曲《終わらない世界で》。关于DAOKO,熟悉日本动画的观众肯定不会陌生,大尺度动画《ME!ME!ME!》就是DAOKO所演唱的同名歌曲MV。去年在国内上映的动画电影《花火》虽然口碑一般,但DAOKO与米津玄师合唱的《打上花火》非常好听,好听到这首歌比电影的知名度还高。



此前Cygames的《巴哈姆特之怒》动画也曾邀请过DAOKO献声,所以这款游戏的OP给到DAOKO,我个人倒是一点也不意外,让我意外的是……这款游戏几乎所有的BGM,都是DAOKO唱的!


想必玩过《失落的龙约》的玩家都已经被游戏中的音乐洗脑了,从主界面到BOSS战再到战斗胜利的BGM,最为洗脑的是抽卡时的《Bang!》,尤其那句“Bang bang bang bang love and die”,每当抽卡的时候都在脑袋里萦绕不断。


一款重量级的合作手游,竟然这么力推一个歌手,这样的景象真是前所未见啊。不过话说回来,DAOKO极为少女的声线和曲风,确实和游戏偏向轻松欢快的风格相得益彰。


战斗有亮点,但仍需打磨


如果你在QQ群里收到世界著名传销组织“骑空士”的短网址、二维码安(po)利(hai),而不幸地掉进《碧蓝幻想》的巨坑,那我相信你能第一时间上手《失落的龙约》。


典型的立绘对话演出、一脉相承的强化页面、基本的属性克制,都散发着“Cygames味”;而角色立绘风格高度统一这点,也让人不由想起《碧蓝幻想》。


当然,Cygames不可能直接照搬,《失落的龙约》当然有其创新之处。


首先就是战斗系统。本作选择了ARPG式的战斗,玩家通过在触摸屏上移动、闪避、攻击。游戏中不同角色都有自己趁手的武器,剑、匕首、长枪等多种武器在操作中都呈现出来完全不同的手感,这点着实难能可贵。


游戏设置了破防的重攻击,需要玩家在触摸屏上长按。但由于手机的操作精度问题,我身边所有体验过本作的朋友几乎都曾吐槽过想操作“重攻击”却按成了“移动”,在操作判定上还需要打磨。


游戏也有联机要素,玩家通过网络进行联机,实时操作,共同闯关,完成任务。就国内的情况而言,网络状态还是得看脸。一般情况下都能搜得到房间,但偶尔也有连不上和掉线的情况。值得一提的是,本作联机需要四个玩家,只要其中一人掉线,那么即便剩下三个人能打过去,也会导致任务失败。这个惩罚措施,emmmm……


通过UI引导,游戏是十分鼓励玩家进行联机合作的


总的来说,在战斗系统方面,《失落的龙约》并没有什么太出奇的地方。相比之下,养成系统更值得一说。


用力过猛的养成系统


队伍的养成向来都是日式手游的重点,《失落的龙约》在角色、武器、龙的三大基础上,还加入了“龙辉护符”这一强化内容(类似于《Fate/Grand Order》的概念礼装)。其中在角色养成上,还加入了类似《最终幻想13》水晶盘的“魔法圆环”,圆环的解锁情况直接影响到角色的强度,也就是说在角色的培养上,除了等级之外还有另一维度。


需要走盘的魔法圆环系统


虽说养成要素多了,内容也更丰富了,但问题也随之出现了,就是容易让人产生“烦躁感”。这次《失落的龙约》在养成方面有点用力过猛,即便是对于常玩日式手游的玩家,可能也超出了阈值。每当想到有这么多东西需要强化,就感到累觉不爱啊……


游戏的强化界面,看着就有点头大……


但这还不算完。除了上面提到的强化内容,游戏中还有名为“圣城”的经营元素。就是给玩家一片空地建造并升级建筑,以获得资源、提升强度。


这个设计有点类似于年初发售的《二之国2》,但性质又完全不同。《二之国2》的问题是作为一款单机游戏内容不足,如果没有大量支线内容支撑,那游戏时长满打满算也就十余个小时。因此Level-5竭尽全力地增加游戏时长,王国建设也营运而生。就我个人而言,一周目的通关时间约40小时,算是不多不少。


《失落的龙约》内容充足么?别说足够,甚至有点多了。日常活动就能把体力用光,近日开启的“王之魂葬”限时活动也占据了不少时间,何况还要推进剧情,再加上丰富的强化内容,够你肝的了。如此一来还要加上圣城建造,在我看来有点多余了,我活动打完、强化搞完,已经身心俱疲了,你还叫我“收菜”和“喂龙”?


个人认为圣城的设计有点画蛇添足


这么多内容一股脑倾泻下来,怕是谁都要忌惮三分。就我身边的朋友,有不少就是被这肝度给实力劝退的。


Cygames的审美追求


可能是手气的问题吧,我一度以为自己玩的是《闪之轨迹》。主角内山昂辉(黎恩),抽到了樱井孝宏(克洛)、田村由加莉(薇塔)、由加奈(死线)和丰口惠美(莎拉教官),剧情里还有早见沙织(班长)……不好意思,我不是故意要玩声优梗,而是这一次,Cygames再一次启用了“一个声优一个角色”的招式,这在他们的游戏里非常常见。


或许这就是我这样一个“声豚”佩服Cygames的原因,这确实是有一家有追求的手游公司,当我们见惯了“一人多配”的手游(被国内玩家调侃成“精分”),Cygames的做法可谓特立独行,并逐渐影响了业界。现在,越来越多的手游选择了“一人一配”。


笔者抽到的第一个五星角色,3D建模看上去有点糙,但细节还原度还不错


《失落的龙约》另一个审美追求,则是Cygames一直以来坚持的立绘统一。不同于《碧蓝幻想》那种偏水彩的风格,本作的立绘更为鲜艳,显得卡通化。立绘的风格统一,但角色的特点又十分突出。其整体性放眼整个手游市场,都是独树一帜的。与2D立绘所对应的,是战斗时的3D建模,采用了三头身的身材比例,在保持整体性的基础上进行了相当完整的细节还原。



剧情有点……俗


与明亮鲜艳的美术风格相称的,还有它的故事。


王国陷入危机,王子挺身而出,游历世界各地、解决问题,逐渐结识伙伴,很直接、很王道,甚至……有点儿太直接了。当序章反派姑娘出现时,其声音与妹妹的声音如出一辙(都是茅野爱衣,骗不过我的!),我就猜到了,这游戏说的可能是“出于某些原因,妹妹穿越到现在阻挠哥哥”的loop系剧情。这时候,游戏也就进行了大概五分多钟吧……


剧情有点儿简单粗暴……


目前游戏的主线仅开放了前六章,要下结论肯定是为时过早了。不过从目前的剧情来看,确实给人一种热血少年漫的感觉,主角就是正义的化身,背负着拯救世界的命运,实在是有些保守,或者说白了,俗了点。


人物的羁绊故事也是如此,故事随着魔法圆环逐步解锁,内容大多是通过一个小的误会、小的冲突来体现角色的性格,比如剧情自动获得的人物埃尔菲莉丝,外表是个强大的“女汉子”,实际上时常会对着可爱的动物玩偶自言自语,突出角色的“反差萌”。


风 评 被 害


这样的选择无关好坏,但不得不说少了点新鲜感。




总结:特点不够突出的爆肝手游


发现没,整篇文章下来,基本都没提到任天堂……至于为什么,相信所有玩了《失落的龙约》的玩家都会发现,这款游戏除了要用任天堂账号登陆以外,实在是闻不到任天堂的气息。这也很正常,毕竟本作是由Cygames主要负责开发的嘛。


Cygames的《碧蓝幻想》可以说是眼下日本手游页游界的旗手之一,确实是人气非凡,但与此同时像是“肝报废”这样的外号也在玩家圈子里流传甚广。《碧蓝幻想》靠着上乘的素质掩盖了肝度问题,相比之下《失落的龙约》在各方面都尚显稚嫩:数量过多的养成要素,温吞水的故事内容,还有动作类手游常见的操作精度问题。我们只看见其他游戏中常见的设定和要素被糅合在一起,但在组合方式上,下的功夫还不够,导致整个游戏的特点不够鲜明。


平心而论,它不是很差,或许是这次强强联合给予我们的期待值过高了。但这款游戏始终有个变量,那就是任天堂。


任天堂会在之后的运营中扮演怎样的角色?同样是以剑与魔法,并且有龙这一要素的《火焰纹章》,会不会来个联动拉动人气?又或者反过来,当任天堂的主机新作发售时,用《失落的龙约》作为宣传的工具之一?


说到联动,Cygames那可是相当在行


关于这款游戏的未来,因为背靠任天堂和Cygames,我想还是值得看好的。毕竟市面上很多大火的手游,一开始也不是那么完善,靠的是产品、运营的不断改进。不过,我还是要建议部分玩家一句 ——


人有两个肾,你可以卖一个只为买个手机;但人只有一个肝,千万别在玩《碧蓝幻想》的时候玩《失落的龙约》。

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