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由于游戏中的声音制作并不同于影视作品,其中的声音表现会跟随玩家的交互操作而动态变化,环绕音效也会随之改变。还有动态触发时的声音限数、CPU消耗优化等等一系列问题,都给声音设计师带来了众多挑战。
今年2月,希腊街头涌出成群的“丧尸”,但无需慌张,这只是当地民众每年都会举办的化妆欢庆活动。丧尸游行在西方的许多城市都能见到,墨尔本、温哥华、阿德莱德,人们打扮成让人恶心和恐怖的模样,并用自己的方式表达对这种文化的喜爱。大众所熟知的美国丧尸形象,在荧幕中已经嚎叫了80余年,它们似乎仍未疲倦。数不尽的好莱坞大亨,流媒体巨头,不断将资源投入到相关的文娱作品中。而持续的内容消费并没有稀释丧尸题材的魅力,
原文来自:GameSoundDesign原作者:George Spanos编译:於菟“经常会有人问我在做声音设计时会使用哪些音频插件,我的答案中总是包含一些最近发现并被运用到我日常工作中的新插件,但我并非是一个刻意求新的发烧友。在多年的声音设计实践中我总结并列出了一份关于音频插件的清单,这个清单上的插件非常实用,至少我是这样坚定认为的。”George Spanos接受采访时这样说道。工作中的Geo
海水仿真渲染一直是比较麻烦,虽然市面上有了各种海水的渲染算法,但是真正做到仿真渲染的少之又少。大多停留在试验阶段,达到了仿真的要求,但是硬件配置要求高,不利于推广。本篇文章就给大家介绍下关于海水的实施渲染以及通过算法实现船只航行轨迹效果,真实的达到了海水的渲染,海水的网格采用了多个面片网格拼接的方式,网格采用的是LOD处理的,这样就优化了效率。同时将海水的绘制以及算法实现放到C 中进行,这样对于
在无数畅销唱片、电影大片,以及火爆全球的热门游戏中,都可以听到Waves软件和硬件音频处理器的表现。从录音、混音、母带处理,乃至广播、现场演出,Waves早已广泛应用于音频制作的方方面面。通过VST、TDM、RTAS和AU多种格式,Waves为Pro Tools、Logic、Cubase、Ableton以及众多流行的音频宿主软件提供原生插件和SoundGrid插件,同时在专业领域和消费市场保持着领
作者:Hollin Jones编译:鸭嘴兽音频分析不仅仅是科学家的事儿,它其实可以帮助您更好地了解您的混音状态。这里向大家介绍一些很不错的工具…1.蓝猫(Blue Cat)音频分析套件顾名思义,这是一套插件,我并不选择其中之一是因为它们都太好用了,无法抉择——尽管它们是可以被单独分开的。这是个一站式的音频分析工具,它可以让您了解声音的音量、频率、立体声、声像等等。将这些工具进行组合使用,您将会看到
Waves 插件包,俗称“水星包”、“水银包”插件。是一款集合了大量VST插件的音频处理插件合集。X-noise是Waves中实用性较高,应用范围较广的一款降噪插件。本文将就该款插件的功能与使用方法进行介绍。一、界面介绍下图为X-Noise Stereo的插件界面。注:Stereo意为“立体声”。说明该插件适合为立体声音轨提供插件效果。同时单声道版本则为“X-Noise mono”适用于单声道音轨
译者: 刘超(君临天下) 审校:梁君(君儿)介绍本周,我们收到了一篇来自Sebastian Aaltonen的客座文章,他是Second Order有限公司的联合创始人并且曾经作为Ubisoft公司的高级渲染工程师。Second Order最近宣布了它们的第一个游戏Claybook!该游戏看起来非常的棒,它的渲染器