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宿主软件是我们进行音频设计工作的平台。掌握宿主软件的使用方法是我们必须完成的准备工作。本文将对宿主软件中比较重要的几项功能进行详细介绍。一、什么是宿主软件宿主软件是我们用于加载、处理音频的平台软件。此类软件本身除了对音频进行简单的剪辑、音量控制之外并不具备太多的处理功能。音频制作者通过在宿主软件中对各类效果器插件进行“加载”来获得处理效果。而效果器插件本身除了功能以外,也不具备对音频文
作者:melissapons出处:对话编辑编译:小旭音乐最近,在完成其他任务的空隙中,我一直努力研究如何将回声环境中录制的对话进行编辑与处理。这里的回声环境不是指教堂或大厅那种,但也不适用于电影想要营造的那种环境气氛。这里的回声环境是指非常空荡的玻璃墙环境,声音听起来应该饱满而温暖。首先,我一次都没有提到室内音,为此我需要道歉!鉴于室内音编辑已经完成了,这是一项准则。因此,需要清理掉的有以下内容:
音频工作者是为声音进行后期处理的技术人员。而对于任何一名想要学习音频处理技术的人来说。了解自己需要拥有哪些工具,是一切开始的第一步。本文将向大家介绍,在音频工作中,我们至少需要那些硬件,来帮助我们完成编辑工作。1、电脑。当然了,就算是为了运行音频处理软件你也得拥有一台电脑。音频处理对电脑品质的需求着重于两个方面。运算能力和内存空间。当我们只是简单地对三到四条音轨进行处理时,主流台式电脑
Waves 插件包,俗称“水星包”、“水银包”插件。是一款集合了大量VST插件的音频处理插件合集。X-noise是Waves中实用性较高,应用范围较广的一款降噪插件。本文将就该款插件的功能与使用方法进行介绍。一、界面介绍下图为X-Noise Stereo的插件界面。注:Stereo意为“立体声”。说明该插件适合为立体声音轨提供插件效果。同时单声道版本则为“X-Noise mono”适用于单声道音轨
原文作者:tangjing随着我们的游戏日趋国际化,海外语音配音需求也日益增加。因此在此提出一些录音常见问题和需要注意的问题供大家探讨。如果你的游戏项目想要一些英语或者其他语言的配音,请留意以下问题:1.国内配音,国外配音?国内也有外国人/外语配音,但是通常的情况是,中国人配音带口音,非英语国家老外也带有口音,有正宗的美式英语或者英式英语的人,配音又未必在行(主要是表演方面)。因此这时
原文作者:dmkjyang通常情况下,对白或旁白的平均响度在一个游戏里是作为混音时的参考音量的,即使在商业电影也是如此。任何时候,对白是必须要能明确听清楚的。在电影里,我们可以通过使用side-chain链接的压缩来实现自动平衡:当语音出现的时候,其他轨道都会自动衰减。对游戏语音,要在总线上挂一个side-chain链接的效果器并不是所有的声音引擎能做到的。所以在大部分游戏里,任何一个独立的样本,