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对“影游联动”的深度开发 “新文创”时代下《天龙八部手游》的IP进阶之路
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7小时免费榜登顶,玄幻小说IP还能创造多少奇迹?
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走上台前的游戏行业,《忽而今夏》和那些游戏背后的故事
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鬼蟹说:“做手游,北美可能会追着中国跑”
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十年前,它是最后一波抵御韩流的国产神作
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《择天记手游》独家揭秘:影视IP改编手游的艰辛历程
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又是影游联动!《捉妖记》手游能脱颖而出吗?
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大话手游X刘昊然,在贴靠《琅琊榜2》上下了苦功
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质与量的完美平衡 晨之科致力IP开发精品化
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紫龙游戏王一:内嵌一整部新国漫三国的《全民英杰传》,将如何引爆市场?
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EA关闭《死亡空间》工作室 并非因为“爸爸”不爱它
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游戏行业的跨界营销并不止于影游联动
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不玩重度,独爱休闲,这个游戏团队想打造VR界的《愤怒的小鸟》
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2017年中国网络游戏行业研究报告
执行者No.II2017-05-17 -
2016中国手游行业趋势报告:靠复制逆袭时代正在终结(二)
执行者No.II2017-04-25 -
乐视互娱发布2016手机应用分发报告:中国网民规模达到7.31亿
执行者No.II2017-04-10 -
美国IP改编游戏为什么在中国遭遇了滑铁卢
执行者No.II2017-03-30 -
如何保障爆款游戏的持续交付能力?
执行者No.II2017-03-21 -
奥飞娱乐李斌:VR是娱乐从个人体验到产业转变经历的必然过程
feng2016-12-28