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故事结构研究汇总:十一种剧情故事结构&理论介绍和总结
游戏经济学研究:供需销三端与游戏经济系统的设计要素
回合制游戏中的10种游戏平衡手段
游戏心理学研究:门槛效应
简单谈谈游戏中的测试环节
浅谈游戏中的探索惩罚与探索奖励
开发目的总体看大概分为 6 种。分别是市场导向(或曰商业导向)、创意导向、技术导向、美术导向、人文艺术导向、教育功能导向……等等
很多游戏在一开始,就没考虑好该赋予玩家何种核心游戏体验。这也是为何很多游戏画面精美、机制复杂,但体验却不佳的原因
之所以现代电子游戏中,“加错点就废了”的设计越来越少,是因为不容易让玩家形成沉没成本,且会因激发玩家损失厌恶的心理感受,从而极易造成玩家的流失
心理学中有一个热炉效应,其中的“警告性原则”指的是热炉红火,不用抚摸也知道会被灼伤。如果将关卡设计中的陷阱机关,比喻为一个滚烫的炉子。那么根据热炉效应的原理,我们不难得出关卡中的陷阱机关的设计方法。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~