不玩重度,独爱休闲,这个游戏团队想打造VR界的《愤怒的小鸟》
台球桌、木船桌椅、古朴的书架,再加上楼上的露天大阳台,以及三两只踱步的孔雀,互联星梦的办公环境别有一番韵味。
就是这么一家颇具“文艺范”的VR游戏初创团队,在众多同行纷纷把目光瞄准惊险刺激的重度VR游戏时,却另辟蹊径选择在PSVR上开发一款休闲类VR游戏——《人类拯救计划》,并受到索尼的高度认可。
互联星梦是一家怎样的公司,为何能获得索尼的青睐?《人类拯救计划》又是一款怎样的游戏?带着疑问,87君来到北京朝阳区通惠河畔,和互联星梦CEO张毅聊了聊。
从1个人到30个人,互联星梦的发展之路
互联星梦成立于2015年6月,迄今为止,两年多一点的时间,从最初只有张毅一个人苦苦支撑,一步步发展到现如今三十人左右的大家庭,相继打造了包括《猜拳岛》、《猎灵师》、《灵域》以及《人类拯救计划》等多款在圈内颇具知名度的产品。
2015年,主攻PC VR游戏的互联星梦推出旗下首款VR游戏——《猜拳岛》,这也是国内首款针对手势捕捉的产品。2016年,互联星梦将主攻方向调整到了重度移动端VR游戏,相继推出两款依托成熟IP打造的VR游戏——法术类FPS游戏《猎灵师》、二次元VR游戏《灵域》。
尽管《猜拳岛》、《猎灵师》、《灵域》均取得了不错的成绩,但互联星梦还是义无反顾投入索尼的怀抱,针对PSVR开发了《人类拯救计划》。虽然预计到今年年底才会正式上线,但《人类拯救计划》已相继斩获了“VRcore全球大赛最佳创意奖”、“金陀螺最受期待作品奖”等奖项,同时还入选了索尼“中国之星计划”, 这也是从400多款作品中脱颖而出的10款产品中唯一一款休闲类的VR游戏。
那么,《人类拯救计划》凭什么能获得索尼的青睐?
根据互联星梦官方介绍,《人类拯救计划》背景设定在外太空,外星人企图闯入地球,抓走人类进行奴役。一群具备超能力的小动物为了拯救人类,与外星人进行了一场攻防大战……
光说不练假把式,87君在互联星梦的办公室“抢先”体验了这款要到年底才会正式上线的游戏(当然,考虑到绝大多数小伙伴都还没有体验过,在此我们也不做过多剧透)。坐在沙发上,戴上PSVR头显,PS MOVR手柄化身为一个小火箭,与太空中的Q版外星怪物展开了大作战。从整体体验来看,卡通风格的游戏画面个性十足,尽管游戏融合了射击、塔防和贪吃蛇设计的玩法,但上手成本几乎为零,玩起来颇为有趣。
值得一提的是,游戏还配有多人模式,87君与拿着Xbox手柄的小伙伴进行了PK ,几回合下来,惨遭“比赛第一,友谊第二”的“老司机”蹂躏……
总的来说,《人类拯救计划》虽不像市面上《生化危机7》、《燥热》等重度VR游戏紧张刺激,却休闲不失乐趣,给人眼前一亮的感觉。张毅告诉我们,“团队也是尝试过PC端和重度移动端VR游戏之后,一步步摸索,才决定开发这么一款休闲类PSVR游戏。”
5个日夜,200多封邮件,历经波折的进击之路
尽管现在看起来顺风顺水,一切按部就班,但张毅和互联星梦走上PSVR的道路,可谓是历经一番波折。
“当时国内开发PSVR游戏的团队并不多,而PSVR拥有巨大的市场和低操作成本,这显然是个机会。但要想做PSVR游戏,首先需要与索尼联系,拿到立项资格和开发机。”彼时,从未和索尼团队打过交道的张毅当机立断,直接给索尼SIE全球工作室总裁吉田修平发邮件。由于不知道吉田修平的邮件地址,只能硬着头皮一个个去试。就这样,一封又一封,不断地尝试,5个日夜,200多封邮件,功夫不负有心人,张毅终于收到了索尼的回复,并邀请他们去展示游戏作品。
“收到索尼的邀请,我们很兴奋,去了上海,展示了之前做的两款游戏,但他们觉得太重度了。”张毅坦言,索尼起初对他们展示的游戏并不认可,希望互联星梦策划一款新的游戏。
时间很紧张,团队又加班加点设计了几个创意,但都不太合适。直到后来设计了一款飞行类游戏的原型——手柄在VR环境中化身一架飞机,在飞行的过程中会产生拖影,有点像贪吃蛇。就是根据这个原型,团队开发出《人类拯救计划》,并最终得到索尼的高度认可。
“好的创意,可能就是在马桶上抽根烟的功夫就想到了。”尽管在回忆当时的情形时张毅显得轻描淡写,但不难想象那段时间的他内心是多么矛盾——既兴奋,又焦躁。
得到索尼的认可让团队的信心大增,而PSVR平台上也无同类型的游戏,这更让张毅下定决心,要将其打造成一款“里程碑式”的作品。
张毅告诉我们,团队现在将主要力量放在《人类拯救计划》的开发中,希望这款游戏能像《愤怒的小鸟》一样,成为VR游戏的经典。
从玩家真正需求出发,对症下药专攻休闲游戏
“一路走来,我们找准了自己的路。我们希望打造一款坐在沙发上就能玩的休闲类VR游戏,而PSVR应该是最好的VR游戏平台。”在张毅看来,互联星梦正在研发的《人类拯救计划》走的是一条与众不同的VR游戏开发道路,并非做久了PC端和移动端VR游戏,想 “换换口味”。最大的市场、最低的操作成本、最佳的用户购买习惯,这才是最根本的原因。
另外,市场中的重度VR游戏同质化情况较为严重,优质休闲类作品相对稀缺,这也是一个很重要的原因。
另辟蹊径,风险有多大?张毅显然有自己的独特见解,“现在市面上大多都是惊险、刺激、恐怖的重度VR游戏,而未来,VR游戏一定是轻松的,坐在沙发上就能玩的。”
随后他又补充道,“僵尸和射击类型的游戏确实能体现VR游戏的特色,但是从电子游戏诞生到现在,经过几十年,玩家已经养成了固有的游戏习惯,有谁会愿意在家玩个《王者荣耀》大汗淋漓呢?”
设身处地的细想一下,张毅的这番见解确实有一定的道理——在繁忙的工作、学习之余,我们更希望能够休闲舒适地玩一款游戏放松一下。而《人类拯救计划》的多人模式确实很适合和亲朋好友聚会时一起玩,这才是真正意义上游戏所带来的极致乐趣,毕竟“独乐乐不如众乐乐”的道理大家都懂。
更何况,身处这个行业,谁还不是在赌?赌大赌小而已。但《人类拯救计划》至少具备了成功的先决条件——从玩家真正需求的角度出发,对症下药。大方向对了,后面的路自然也就容易走通了。
影游联动,打造VR界的《愤怒的小鸟》
在谈到下一步的打算时,36岁本命年的张毅略显沧桑而又自信地表示,互联星梦正计划打造一款基于《人类拯救计划》IP改编的电影。没错,就是我们时常听到的那个词——影游联动,只不过顺序上是游戏先行,电影后发。
作为当下最热门的两种娱乐形态,游戏和电影间的联动不乏成功案例。从早在1994年《街头霸王》被改编成的动画电影,到2016年风靡全球的经典游戏IP《魔兽世界》被改编成电影,游戏和电影像一对“后天”的孪生兄弟,结合在一起的时候往往能展现出惊人的爆发力。
正如我们在前面讲到的那样,张毅有个“小目标”——将《人类拯救计划》打造成VR界的《愤怒的小鸟》。作为一款曾风靡全球的萌手游,《愤怒的小鸟》也打造了自己的电影作品,并最终收割3.47亿美元的票房,让已走过巅峰期的Rovio公司扭亏为盈。再看互联星梦,当其将《人类拯救计划》对标《愤怒的小鸟》时,且不说结果如何,它跨出的第一步已堪称战略上的智者。
至于互联星梦的未来究竟会怎样,我们不得而知。不过,正如张毅所坚信的,“再过两年,找准方向将是一个VR游戏公司的制胜点,而互联星梦想做的,就是让玩家回归最初,在沙发上也能休闲地享受游戏的乐趣。”