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游戏从业新新者
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前言题目本文是笔者在探娱研究院完成第四次课程之后,根据题目:“游戏通用结构应用于一款游戏”从09年公测开始来计算,剑三已然是一款寿命长达十年的游戏了。游戏经过的版本更新之复杂,游戏体量之巨大,难以在寥寥几语中述说清楚。笔者将根据对于游戏通用结构的学习,根据记忆碎片中的零零碎碎,梳理思路,为未来继续的深入学习提供参考。这是系列文章的第三期,第一期传送门http://gad.qq.com/articl
前言题目本文是笔者在探娱互动研究院第三次课程之后,根据题目:“案例分析:游戏设计中有效目标的成功与失败的运用”完成的作业文章,希望大家阅读之后,多多指正。这是系列文章的第二期,第一期传送门http://gad.qq.com/article/detail/48210导读本篇约3000字阅读需要12分钟,内容有:l 人类闭环行为理论的简单模型概述l 成功