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整理:ian“UNREAL VR DEV DAY 中国站”大会上,来自Epic Games的资深美术李文磊围绕“VR内容视觉设计思考”主题,从VR视觉设计的特有目标、VR硬件上所带来的限制及解决方案和VR视觉设计元素分析三个方面进行了分享。以下是VR陀螺整理的Epic Games资深美术李文磊干货分享内容。VR视觉设计的特有目标:存在感、深度暗示信息在VR里面视觉设计的目标总结下来就这么两点,一是存在感即沉浸感。第二个是目前VR硬件限制,我们该如何避免VR中存在的问题。存在感我个人觉得视觉上最大的实现方式是
个人简介: 资深插画原画概念设计师。就职于腾讯研发部美术中心,拥有游戏项目开发经验十年。 擅长不同风格的人像原画设计,有很好的色彩把控和角色渲染能力,绘制了大量的人像作品被众多艺术设计类网站转载。曾负责过多部大型网游的开发与制作,如《英雄联盟》,《神之浩劫》,《无尽之剑》《魔域》《英雄无敌OL》等。代表作品: 《魔域》《英雄无敌OL》《英雄联盟》 《神之浩劫》等。近期作品赏析:图标类设计:早期作品:
这个家伙已过上与世隔绝的生活~