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首先很感谢世嘉和制作组能给我提供这次试玩机会,这款游戏是我多年梦想成真的产物。不过来洛杉矶后一直没有休息加上时差的影响让我大脑有点转速下降,加上我缺乏作为媒体的经验,导致试玩过程中有些过于激动导致漏问了很多细节问题,还请各位见谅。另外世嘉已经放出了我在E3所试玩部分的实际游戏演示,大家可以在各大视频网站搜索观看。我对《全面战争》系列的热情源自于很多小男孩都拥有的战场梦,以及对市面上R
作为一款二战题材的游戏,《战舰世界》没它看上去那么正经。《战舰世界》的开发商是Wargaming,坐落在白俄罗斯的明斯克市,号称擅长还原二战史实。但由于总是在二战游戏里加入一些脑洞设计,因此有有了“明斯克造船厂”的戏称。最近,这家造船厂玩得越来越high了——他们决定,要在游戏里加入“古代超级武器”。……这就是明斯克造船厂口中的“古代武器”明斯克造船厂称,这个看起来一点也不“古代”的武器系统为“阿
今天的分享一点都不传统,今天给大家分享点科幻枪支的设计,枪支不会被屏蔽吧。。。今天的文字不多,都是过程图,来看吧概念设计师Daniel Solovev分享这个非常牛逼的设计过程,来吧,在晚饭后花点时间拜读一下,希望大家能学到一些有用的知识。首先初步设计稿:第一阶段:第二阶段:第三阶段:第四阶段:外形的一些分析设计:Zbrush快速大型设计,Keyshot渲染,在进行细节绘制设计:这些都是初步的设计
本教程能够让你快速的掌握Marmoset Toolbag的烘培技巧,不管是技术方面还是艺术层面,将逐一解释烘培中的要点,以便帮助你快速的解决问题,掌握优化流程以后做出完美的烘焙结果。下面就给大家带来Toolbag法线贴图烘培教程,一起来看看吧。Basics基础 本节将介绍你所需要的基础知识,从烘焙的基础到更加高级的话题,比如什么是Tangent spaces法线等等,相信我,这一段将为你打下坚实的基础。什么是烘焙? 烘焙是将源模型的属性转移到目标模型上的过程,(好深奥。。shit)一般情况下,烘焙是
说在前,这篇文章本来是昨天应该发的,确实发生了一些不是很好的事情昨天··害我发了些牢骚的东西,他们已经很诚恳的道歉,并且撤掉了我的作品。我也接受他们的道歉,不管怎样事情就到此结束。希望整个学习环境越来越好,不要在出现类似的事情,毕竟行业需要良性的发展。也奉劝大家,圈子小,别闹。 呀呀呀呀呀呀呀,确实是最近这几天有些惰性,加上奥运的借口,我就没怎么更新,哈哈,根本没更新吗!这几天也看到了很多好的教学文章或者流程的文章,希望在接下来的一段时间内,每天继续给大家推送,关于前一段PBR的百度云连接问题,删掉了
导言:大家好,我叫吴孙文~“设计师Swen的牛肉酱”又跟大家见面咯!做这一行年限长了每天就是寻找着创意的想法,创意来源于生活,生活之中需要我们发觉好的东西。然后慢慢创造属于我们自己的设计。总有时候觉得想法穷尽,总有时候觉得客户无理取闹,总有时候觉得毫无方向感。这时候你需要的是放松心情,好好调理下心思和情绪。打一场汗流浃背的篮球,玩一场精疲力尽的游泳,吃一份最爱的食物。设计师每天加班加点,除了外卖就是外卖,可是如意吗?爱辣之人何不带一点好吃放心的牛肉酱?看看我的名字X宝关键词,大家懂得~言归正传! OK
今天给大家分享的这个教程是由哲学系动画效果与表现的波兰高手Marcin Jastrzebski创作的一个场景练习制作流程,希望对大家有所帮助!构思 当我在思考要做个什么场景的时候,脑海里跳出的是夏日里的宁静街心花园,满眼的绿意,不过我想要做的有点创意,打算做成一个下雨的场景,而且天上依旧能看见太阳,下面是我搜集的一些灵感照片。 参考照片 建模 一般我都是从最简单的几何体开始建模,然后在思考在最终效果里需要哪些模型细节,这个可以让我专注于摄像机里能看到的部分而忽略掉摄像机之外的模型,所
zbrush和mudbox都是雕刻软件,也是我们制作次世代游戏或者高级模型必要的工具,那么到底使用哪个软件就成为了我们讨论的焦点。到底是zbrush强大一些还是Mudbox好一些。到底哪个更强,到底哪个更好用呢。本文皆在为你找到答案。希望朱峰社区广大 会员喜欢这篇原创的文章。 首先 我们需要了解这两款软件是什么。 zbrush ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅。ZBr
一: 怎样充分利用Alpha快速制作超精度模型细节(纹理,装甲,皮肤毛孔 衣服. 等...)1.运用Alpha快速制作超精度模型可以利用Alpha结合UV 图层来制作各种复杂的高精度细节和纹理。如下:例子:1:灰度图制作灰度图:利用3D软件制作出一个元素然后平铺。用ZB中的MRGB工具生成一张灰度图。(模型导入ZB中。打开MRBG框选所需要生成灰度图的模型即可。生成以后的灰度图可以在PS中通过复制做成一张完整的灰度图(也可以调整色阶和增加细节使得灰度图层次更多好)如下:注:灰度图大小是固定的。Z