- 符合"环境光"标签文章(156)
-
Unity Shader-模型分解(瓦解、溶解)效果
-
Shader基本结构—子着色器SubShader
-
Unity中用 Vertex & Fragment Shader 实现surface shader
-
Unity边缘检测shader简介(一)
-
ShaderForge学习笔记:Diffuse(漫反射)通道
-
ShaderForge学习笔记:Specular(高光)通道
-
ShaderForge学习笔记:Normal(法线贴图)通道
-
ShaderForge学习笔记:Lighting(灯光信息)
-
ShaderForge-轮廓内发光
-
【PyOpenGL教程-介绍着色器】漫反射、环境光、平行光
-
Unity Shader Lambert(兰伯特)光照模型
-
Unity Shader深度测试-透视xray
-
UE4 使用胶囊阴影增加动态物体阴影质感
-
UE4 dfao使用方法教程
-
Unity中surface Shader的处理机制和finalColor
-
Unity中常用的Shader函数学习
-
Unity Shader入门教程(四):光照模型理论
-
Unity Shader入门笔记:漫反射的逐顶点光照和逐片元光照
-
Unity shader学习笔记(五)纹理
-
Unity shader学习笔记(四)高光反射