为游戏设计科幻类枪支
发表于2017-07-10
今天的分享一点都不传统,今天给大家分享点科幻枪支的设计,枪支不会被屏蔽吧。。。今天的文字不多,都是过程图,来看吧
概念设计师Daniel Solovev分享这个非常牛逼的设计过程,来吧,在晚饭后花点时间拜读一下,希望大家能学到一些有用的知识。
首先初步设计稿:
第一阶段:
第二阶段:
第三阶段:
第四阶段:外形的一些分析设计:
Zbrush快速大型设计,Keyshot渲染,在进行细节绘制设计:
这些都是初步的设计,接下来进行细化设计:
作者通过SpaceClaim这个软件进行制作,我都没听过这个东西!!
初步设计完成,导出进行keyshot渲染,在进行细节设计。
在回到SpaceClaim中进行模型的细化:
模型初步完成,接下来到keyshot中进行渲染测试:
外部设计告于段落,开始进行内部设计,这也是我佩服的地方,设计考虑的如此完善:
之后继续到keyshot中进行渲染测试:
在继续进行子弹枪膛的设计:
设计完成后,导入到3ds max中:
继续进行枪上UI标识的设计:
在max中进行动画测试!就是这么合理:
动图
动图
基本设计ok就开始考虑下一步的材质了:
动图
动图
接下来就来设计颜色的搭配:
‘继续到Keyshot中进行渲染’
并且在Keyshot中去给与不用的材质进行继续的设计:
开始最终的渲染:
来看看最终的效果吧:
棒棒哒!