为游戏设计科幻类枪支

发表于2017-07-10
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今天的分享一点都不传统,今天给大家分享点科幻枪支的设计,枪支不会被屏蔽吧。。。今天的文字不多,都是过程图,来看吧

为游戏设计科幻类枪支

概念设计师Daniel Solovev分享这个非常牛逼的设计过程,来吧,在晚饭后花点时间拜读一下,希望大家能学到一些有用的知识。

为游戏设计科幻类枪支

首先初步设计稿:

第一阶段:

为游戏设计科幻类枪支

第二阶段:

为游戏设计科幻类枪支

第三阶段:

为游戏设计科幻类枪支

第四阶段:外形的一些分析设计:

为游戏设计科幻类枪支


Zbrush快速大型设计,Keyshot渲染,在进行细节绘制设计:

为游戏设计科幻类枪支


为游戏设计科幻类枪支

这些都是初步的设计,接下来进行细化设计:

作者通过SpaceClaim这个软件进行制作,我都没听过这个东西!!

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初步设计完成,导出进行keyshot渲染,在进行细节设计。

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在回到SpaceClaim中进行模型的细化:

为游戏设计科幻类枪支

模型初步完成,接下来到keyshot中进行渲染测试:

为游戏设计科幻类枪支为游戏设计科幻类枪支

为游戏设计科幻类枪支

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外部设计告于段落,开始进行内部设计,这也是我佩服的地方,设计考虑的如此完善:

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之后继续到keyshot中进行渲染测试:

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在继续进行子弹枪膛的设计:

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设计完成后,导入到3ds max中:

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继续进行枪上UI标识的设计:

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在max中进行动画测试!就是这么合理:

为游戏设计科幻类枪支

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动图为游戏设计科幻类枪支

动图为游戏设计科幻类枪支

基本设计ok就开始考虑下一步的材质了:

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动图为游戏设计科幻类枪支

动图为游戏设计科幻类枪支

接下来就来设计颜色的搭配:

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为游戏设计科幻类枪支‘继续到Keyshot中进行渲染’

为游戏设计科幻类枪支

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并且在Keyshot中去给与不用的材质进行继续的设计:

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开始最终的渲染:

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来看看最终的效果吧:

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