简单Marvelous Designer 到Zbrush流程
说在前,这篇文章本来是昨天应该发的,确实发生了一些不是很好的事情昨天··害我发了些牢骚的东西,他们已经很诚恳的道歉,并且撤掉了我的作品。我也接受他们的道歉,不管怎样事情就到此结束。希望整个学习环境越来越好,不要在出现类似的事情,毕竟行业需要良性的发展。也奉劝大家,圈子小,别闹。
呀呀呀呀呀呀呀,确实是最近这几天有些惰性,加上奥运的借口,我就没怎么更新,哈哈,根本没更新吗!这几天也看到了很多好的教学文章或者流程的文章,希望在接下来的一段时间内,每天继续给大家推送,关于前一段PBR的百度云连接问题,删掉了,毕竟是其他作者的辛苦劳动,我这也就不继续提供下载了,希望想要pdf的朋友到百度或者什么地方去搜索下把,我想你可能可以找得到,谢谢大家的理解。
使用Marvelous Designer 来进行服装的制作,在下面会展示使用MD 到Zbrush的制作流程,我就少点套路,直接发原文链接了!因为天天有人留言说我要看原文,我不看翻译的!伤心??。。。。
http://zbrushtuts.com/2016/07/22/a-quick-zbrush-to-marvelous-designer-workflow-by-yuri-alexander/
还是简单翻译给大家看下把····有不对的地方希望大家见谅~我也得继续加油学习,外语太难
作者,YURI ALEXANDER,来自与美国的西雅图,看名字我还以为是日本人呢··
他将给大家展示一个他的MD到zbrush的简单流程。
这个流程包括几个特点:
1、快速,可能在分分钟完成(我觉得他是在吹牛,哈哈)
2、后期的所有工作都在zbrush里边完成,不需要其他软件倒来倒去。
3、MD可以快速的生成完美的模型到zbrush,并且含有UV,光滑组,方便生成光滑组边界,更便捷的进行remesh以及增加模型细节。
4、可以输出带有厚度的模型到zbrush,而且带有uv,可以保证下一步添加细节规避接缝。
Step 1、从Marvelous 导出设置
ps:所以这个教程并没有包括如何去打板的过程,立体裁剪的图样大家可以去百度或者淘宝搜索,不要天天喊我不会···这些版面在很多地方可以找到。
mStep 2、导入到Zbrush
Step 3、Doing the Remesh (这句你们肯定能看懂哈哈)
可以根据你之后需要单独remesh的部分进行单独的group设置。
remesh完成后在进行一个polygroup的设置。
Step 4、整合模型
Step5、 自动展开UV
自动uv得到这个uv
在对uv进行一个简单的排列,让他相对整齐,这也是为了后期添加纹理细节的时候不会出现各种方向的扭曲变化。
Step 6、最终完成模型的雕刻
其实这篇翻译的真的是不好,他只是一个简单的流程,所以大家看下这个流程,然后自己在做同样流程的东西能够去规避到一些繁琐的步骤,使你的流程更加的快捷方便些,就酱,最近我要在去多发掘些干货分享给大家,谢谢。
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本文转载自公众号:魔型志