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采用 GLM 从代码层面理解 OpenGL 坐标系统
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游戏中的3D数学知识之法线的应用
光栅化渲染器(六)着色准备和深度缓存实现
光栅化渲染器(五)2d坐标系与3d坐标系
Unity Shader基础篇-常用函数的使用与案例
Unity Shader入门教程(二):数学知识
世界坐标系和相机坐标系的转换
Unity DoTween 快速使用教程
Unity Shader入门笔记:漫反射的逐顶点光照和逐片元光照
Unity shader学习笔记(二)顶点函数和片元函数
图形学——Make Some Noise
Shader和3D图形渲染管线(Render Pipeline)
Unity设置物体旋转角度误区
3D数学 学习笔记(2)矩阵
矩阵乘法浅析
OpenGL中的坐标系和变换
WebGL入门教程(四)简单变换
Unity Shader 学习开发