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一、前言本篇文章和大家讲解下Cg的常用函数的使用案例,帮助巩固Cg语言的基础知识。这些函数都可以在Cg的教程里The Cg Tutorial找到示例代码和函数意义。本文讲解几个常用的函数,分别有:1、Step(a,x):如果x<a返回0;如果x>或=a返回12、Clamp(x,a,a):如果x<a返回a;如果x>b返回b;如果在a和b之间就返回x3、smoothstep(m
这个误区一般是新手容易出的错误,设置物体位置我们都是给transform.position赋值,那么问题来了,设置物体的旋转角度,我们就顺势给 transform.rotation 赋值了,额,那么就错了,其实 transform.rotation 是一个四元数(Quaternion),他需要一个转化才能达到我们想要的角度。下面有两种方法来改变我们物体的旋转角度。1. transform.rota
在Unity中,所有物体即使是空物体,也至少绑定Transform这个组件,这个组件有三个属性:position、rotation、scale,它们分别用于控制物体的平移、旋转和缩放三种变化,而其中最为复杂的一种就是旋转,它就对应于transform组件中的rotation属性,这个属性的类型其实就是四元数。引言: 常用的控制旋转的方法有:矩阵旋转和欧拉旋转,还有本篇要介绍的重点四元数,它也