避免错误使用MIDI与虚拟乐器的5条建议
作者:JoeAlbano
翻译:游君屹
“在音乐制作中,如果你使用了虚拟合成器、采样器或硬件合成器等设备,那么就意味着你已经涉足了MIDI领域。本文概述了5条建议,帮助你在使用中更好地避免错误,获得更好的演奏结果”
MIDI和虚拟乐器(VI’s)从面世至今经历了长时间的发展,现在我们可能把其存在的事实视为理所当然事情。如今,大多数音乐工程会涉及到越来越复杂的基于软件的虚拟乐器应用。我们很高兴的看到,这项技术已经非常成熟,用户不需要考虑它的工作流程,就像早期使用DIN电缆和MIDI通道那样,因此目前的DAWs都会整合一些虚拟合成器、采样器为用户提供最具表现力的声音。本文例举了使用这些虚拟设备时5个常见错误以及正确的应用方式。
1. 不要忽视键盘力度响应设置
图1 典型的力度曲线选项 (图左)通过MIDI键盘设置;(图右)通过MIDI插件设置
力度响应,就是MIDI音符对于力度信息的响应速度,也是每一个MIDI音符所应包含的部分信息。从听觉层面直观反映出音头软或硬,在MIDI回放过程中将决定对于音源力度信息的响应速度快慢。这个数据完全取决于每一个特定的虚拟乐器,并在音量、音色和起音时间三方面对声音产生影响。如果录制的音源具有明亮、锐利、富有快速的音头等特性(如打击乐器、鼓、钢琴、吉他等),虚拟乐器或采样器有两种方法来实现:1.使用减法合成组件,如低通滤波器和ADSR,使乐器对音乐及表现力相对于表演者产生的速度做出响应。 2.声音设计者将多个动态水平记录样本映射到不同响应速度的音符上,以求声音变化与真实乐器的原始特性相吻合。
力度响应使得音乐的表现力成为可能,但使用不当也可能会使情况变得完全相反!因为每个控制器键盘或鼓垫能够产生127级响应速度,以配合音乐/动态性能,但这并不意味着每个控制器以相同的方式生成此数据。在最小值(1)和最大值(127)之间,两者间的速度可以平滑地跨越所有值,或者以一种跳跃的速度值进行,产生的响应也不太均匀。这时,力度曲线成为一个特定的控制器,它将决定如何响应表演者的动态变化,并且如果该响应不像其应该的那样均匀,则虚拟乐器可能不会接收到相对于演奏者理想的力度响应变化数据。这可能导致奇怪的响应结果,使得演奏听起来有点疯狂,而实际上它只是键盘到虚拟乐器之间错误的速度匹配所导致的。
图3 Cutting edge 键盘采用先进的压力和运动灵敏度MIDI表达方式