如何把用户视线吸引至视场外?GOOGLE说“空间音频”
发表于2017-08-22
谷歌推出了一款名为《Audio Factory》的Daydream VR应用,旨在展示他们针对VR开发的Spatial Audio Engine(空间音频引擎)。人们把空间音频称为“VR的第二感官”,因为这是维持高度沉浸感的关键元素, 可以吸引用户视线到视场外。
因为在VR世界中你可以随心所欲地环顾四周,所以如何有效引导用户注意力成为了大部分VR内容开发者的一个重大挑战。视线范围内显然可以吸引用户的关注,但你又该如何把用户的视线吸引至视场以外呢?通过最新的Daydream应用《Audio Factory》,谷歌给出了他们的答案:空间音频。
《Audio Factory》是一项令人惊奇的展示,通过一系列的交互式环境来向我们说明空间音频对VR的重要性。虽然这款应用主要是为了向开发者和游戏设计师展示空间音频设计的重要性,但这款优秀的体验值得所有Daydream头显用户进行尝试(记得打开音频)。
谷歌最初于2016年1月份在Cardboard SDK中集成空间音频,然后在去年的I/O大会上展示了他们专为VR开发的Spatial Audio Engine(空间音频引擎)。谷歌最近宣布了Daydream 2.0更新,其中进一步优化了音频,包括实时早期反射声渲染、预计算空间声学和空间环境烘培。
利用头相关变换函数(HRTF),SDK可以模拟来自特定位置的音频,从而实现沉浸式音频效果并把VR体验提升至一个新的档次。更多关于谷歌VR SDK的音频渲染引擎信息请登陆官网。(头相关变换函数可决定音频进入耳朵的方式,主要根据头部的位置、大小、形状,以及其他详细变量。)