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商业游戏美术成本已超1000万,研发门槛连续飙升,CP砸不起怎么办?
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"Unity-chan" Model 的卡通渲染
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米哈游技术总监首次分享:移动端高品质卡通渲染的实现与优化方案
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后发的《堡垒之夜》为什么能成为国外的现象级游戏?
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【文集】计算机图形技术汇总
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【文集】卡通渲染
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【文集】unite集锦
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Unity 5.6 新功能:360度全景视频 -- Unite2017 Carl Callewacrt 分享
芋头不好吃2017-06-12 -
基于Unity 5的次世代卡通渲染技术 -- Unite 2017 米哈游总监贺甲分享实录
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中文+联机:这款新潮时髦的跑酷涂鸦游戏,是个可自由探索的开放世界
执行者No.II2017-06-08 -
Unity3D干货:模拟视锥的实现
feng2017-05-24 -
《崩坏3》画面效果为何惊艳?看米哈游怎么做卡通渲染的你就明白了
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虽然老任的Switch不完美,可却是“无可替代”的游戏机
执行者No.II2017-04-09 -
3D游戏引擎系列(八):环境映射
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3D游戏引擎系列(六):卡通渲染
feng2017-04-03 -
3D游戏引擎系列(三):数学知识与游戏开发
feng2017-04-02 -
从图形和美术角度谈《塞尔达传说:荒野之息》之美
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如何在Unity3D里制作卡通渲染效果
程序媛 - Adele2017-03-16 -
如何在Unity中实现非真实感渲染
feng2017-03-01 -
【翻译】跨越我的尸体2 跨越Stylized Rendering