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最近,尤其是关于某厂的山寨丑闻火了之后,总有人问我,或者跟我讨论这些话题:中国为什么那么多山寨游戏?中国什么时候才会有3A游戏?我也曾经思考过这个问题,并且在心中有一个答案。所以我决定挤个时间,敲会儿键盘,写写为什么中国有这么多山寨游戏,为什么中国没有3A游戏,以及为什么中国在未来也不会出现3A游戏。2008年的时候,我进入清华软件学院的图形研究所,开始学习计算机图形学。这里也是我后来读研的地方。
最近总有人问我,或者跟我讨论这些话题:中国为什么那么多山寨游戏?中国什么时候才会有3A游戏?我也曾经思考过这个问题,并且在心中有一个答案。所以我决定挤个时间,敲会儿键盘,写写为什么中国有这么多山寨游戏,为什么中国没有3A游戏,以及为什么中国在未来也不会出现3A游戏。2008年的时候,我进入清华软件学院的图形研究所,开始学习计算机图形学。这里也是我后来读研的地方。计算机图形学,是游戏引擎
非真实感渲染就是使用一些渲染方法使得画面达到某些特殊的绘画风格相似的效果,下面就和大家介绍下过渡图非真实感渲染的实现。代码如下: Shader "Toon Shading" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white
尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面。非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到和某些特殊的绘画风格相似的效果,例如卡通、水彩风格等。卡通风格的渲染卡通风格是游戏中常见的一种渲染风格。使用这种风格的游戏画面通常有一些共有的特点,例如物体都被黑色的线条描边,以及分明的明暗变化等。如下图所示。要实现卡通渲染有很多
《Twin Souls: Path of the Shadows》是一款游戏性很强,且具有优质卡通渲染效果的端游,本文将由Unity大中华区技术经理马瑞,为大家分享unity中如何实现非真实感渲染,也就是在Unity中用渲染管道来实现像《Twin Souls: Path of the Shadows》一样的卡通渲染的效果。卡通渲染的原理 卡通渲染是一种非真实感渲染,也叫作Cel Shading或Toon Shading,旨在通过使用较少的阴影颜色,而非阴影梯度或色调及阴影,使3D计算机图形显得平坦。
写在前面前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有兴趣的同学可以去看一下。项目链接:https://github.com/candycat1992/NPR_Lab实现了哪些NPR就
写在前面前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有兴趣的同学可以去看一下。项目链接:https://github.com/candycat1992/NPR_Lab实现了哪些NPR就