【文集】计算机图形技术汇总 发表于2017-10-11 评论0 2.6k浏览 PBR小知识:电影与游戏产品中的PBR模型PBR纹理变换Unity中的基于物理的着色Shader工作制作方面:ShaderLab教程系列(二)卡通渲染方面: 【翻译】西川善司:【纯卡通动画的实时3D图形】的秘密(前篇) 【翻译】西川善司:【纯卡通动画的实时3D图形】的秘密(中篇)【翻译】西川善司:【纯卡通动画的实时3D图形】的秘密(后篇) 《崩坏3》画面效果为何惊艳?看米哈游怎么做卡通渲染的你就明白了【GAD翻译馆】《龙珠·超宇宙》真实与卡通的最优方案 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 图形技术卡通Unity渲染卡通渲染ShaderLab