腾讯游戏学堂 创意游戏合作计划
  • 首页

  • 出海助力

  • 开发者社区

  • 大奖赛

  • 同行

  • 合作案例

  • 关于我们

登录
EN中文
腾讯游戏学堂
开发者社区 > 程序

【文集】计算机图形技术汇总

发表于2017-10-11
评论0
分享
分享到
3.1k浏览
PBR小知识:
电影与游戏产品中的PBR模型
PBR纹理变换
Unity中的基于物理的着色

Shader工作制作方面:
ShaderLab教程系列(二)

卡通渲染方面:

 【翻译】西川善司:【纯卡通动画的实时3D图形】的秘密(前篇)

 【翻译】西川善司:【纯卡通动画的实时3D图形】的秘密(中篇)

【翻译】西川善司:【纯卡通动画的实时3D图形】的秘密(后篇)

 《崩坏3》画面效果为何惊艳?看米哈游怎么做卡通渲染的你就明白了

【GAD翻译馆】《龙珠·超宇宙》真实与卡通的最优方案

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签:

图形技术卡通Unity渲染卡通渲染ShaderLab
3

本文作者

Sinmere =
  • 关于PNG的一个谜题
  • 基于物理所制作的内容问题解决之道
  • PNG sRGB cutout/decal AA = 问题重重
  • 【文集】Cocos2D 开发完全指南
  • 【文集】Unreal Engine4开发指南

热门标签

换一批
GWB公众号
腾讯游戏学堂公众号

0个评论

字数已超过1000个字

赶快登录发表评论吧

查看更多回复
腾讯游戏学堂 GAME WITHOUT BORDERS

友情链接

腾讯游戏 | 腾讯游戏学堂 | 游资网 | 游戏葡萄
好游快爆 | 游戏陀螺
关于我们 用户协议 GWB平台开发者协议 隐私协议 内容侵权投诉指引

关注腾讯GWB游戏无界

微信公众号

微信公众号

官方微信号

官方微信号

移动端官网

移动端官网

Copyright © 1998 - 2023 Tencent. All Rights Reserved. 腾讯公司 版权所有. 粤B2-20090059-5