【文集】unite集锦 发表于2017-10-08 评论0 3.2k浏览 UniteUnite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史。Unite现已成为游戏行业,VR/AR行业中最具有权威性和影响力的活动。 基于Unity 5的次世代卡通渲染技术 -- Unite 2017 米哈游总监贺甲分享实录 Unite 2017 | Unity中的图形Bug定位及调试技巧 Unity 开发2D游戏的架构、诀窍与性能优化 -- Unite2017祖龙技术总监王远明 MOBA游戏里的网络同步技术 -- Unite2017陈实分享 Animation Instancing 深度解析 -- Unite 2017 金晓宇 分享实录 Unity 5.6 新功能:360度全景视频 -- Unite2017 Carl Callewacrt 分享世界最大的3D实景扫描库 Megascans -- Unite2017 分享实录 Unity游戏原型快速开发案例剖析 -- Unite2017 杨栋分享 用好静态代码分析,为游戏性能提升助力 -- Unite2017 张黎明分享 Unity 可编程渲染管线 实现内幕 -- Unite 2017 柳振东分享《可编程渲染管线》 重建 是UGUI优化的关键 -- Unite2017嘉宾杨怀忠分享《UGUI深度优化》 《球球大作战》玩家过亿后 如何解决多人同屏的两大技术难点? 独立游戏爆款背后的坑 -- Unite2017-徐步诣分享《椰岛2D游戏独立之路》 Unite 2017 Unity罗志达分享《设计VR体验中的沉浸感》 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: Unity渲染UGUIVR&AR性能优化卡通