游戏不同玩家的抽卡建模与数值深度

发表于2019-05-31
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基本设定:该游戏中2人物共26个,3人物27个,4人物27个。重复卡牌叠加可以加卡牌的战斗力。(最高为20次)每次10连抽赠送一次额外的次数,10连抽赠送的那一次只会抽出3与4,具体抽奖概率如下图。玩家每次花钱抽卡后,如果没有中4*,则抽卡等级+1,进入下一阶段,最高为等级9。免费的抽卡概率次数按照当前抽卡等级计算,但是不会使抽卡等级发生变化。

 

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接下来,计算抽到想要的4*卡牌所需要的抽卡次数(此处用VBA模拟)

VBA代码部分:

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结果部分:付费玩家平均获得一个想要的4*卡牌为抽253次

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收益计算:假定游戏每天赠送给玩家5次免费抽取,玩家是相对聪明的。则每天硬肝的玩家抽卡需要总计900次。付费玩家平均需要253次(表中为254次),抽到想要的4卡。10元可以抽0.096次。则计算出玩家在不放弃的情况下,累计培养满一个4角色与卡牌总盈利的图表。

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结论:

如果玩家为硬肝玩家,按照免费的劝诱估计,每天约为5次,共需3600天左右。大家懂我意思吧?10年的硬肝时间。

 

定义玩家为小R玩家,每天平均冲10元,那么抽到单个相同角色需要50天,培养满需要997天,共盈利9968元。

 

定义玩家为中R玩家,每天平均冲50元,那么抽到单个相同角色需要46天,需要926天,共盈利46330元。

 

定义玩家为大R玩家,每天平均冲500元,那么抽到单个相同角色需要26天,需要517天,共盈利258545元。

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