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最喜欢《缘之空》,笑,当然不是为了草莓。喜欢的原因是其剧情与角色的相互关系处理的很好。在我的理解中,文字游戏通过剧情展现和丰满角色,而个性鲜明的角色推动剧情的发展,玩家在此过程中扮演某个角色(通常是男主,笑)进行选择,最后体验不同角色的不同结局。《缘之空》可以算作文字游戏中的经典,父母双亡的兄妹二人回到乡下居住上学,哥哥(玩家扮演)温柔大方,妹妹则是傲娇内向双马尾+网瘾少女,兄妹二人的归来(他们老家)打破了乡下的平静,凭借高颜值(哪都看脸啊QAQ)迅速吸引了大家的关注,曾经与哥哥有不可描述事件的学姐,活泼可
PVP竞技场很多游戏都有,那么如何让竞技场的玩法变得与众不同就是做策划所要思考的,下面就以十二生肖竞技场的设计思路为例,给大家讲讲在MMO游戏中竞技场的设计,一起来看看吧。十二生肖竞技场设计思路 十二生肖竞技场为赛季式离线攻防模式竞技场,根据十二生肖分为十二组,玩家可以根据自己的生日自由报名进组,同组内玩家进行离线攻防PVP,根据胜利场次获得积分,根据积分进行组内排名,最终小组第一名获得总决赛参赛资格,与其它生肖小组第一名进行PVP,通过总决赛得出冠亚季军并发放奖励。如下示意图
一、 介绍1. 简介《欧陆战争5》是由苏州乐志公司(俗称E社)出品的一款移动端策略战棋单机游戏,玩家需要收集并培养将领,带领他们不断战胜敌人,游戏分为三个模式,类似剧情关卡的“战役模式”,类似三国志大地图占点的“征服模式”,以及包含招募培养将领公主、购买装备、升级时代等功能与“入侵”、“攻城”、“战斗”等玩法的“帝国模式”。模式名称主要玩法主要产出资源资源消耗设计思路战斗方式战役模式体验类似剧情的关卡,玩家需要挑战成功当前关卡才能解锁下一关勋章(充值货币)金币(普通货币)装备(将领装备,分为武器护甲
《战火与秩序》游戏评测游戏类型:沙盘策略游戏题材:欧洲中世纪魔幻 游戏背景游戏中未出现文字介绍游戏背景,但从整体美术风格来看,属于欧洲中世纪魔幻背景,游戏未设置主线剧情,主要通过任务的方式引导玩家进行游戏 游戏画面游戏主要采用3D画面,玩家操控的主角模型3D效果较好,细节表现精良,实体感强。主城界面及大地图界面3D立体效果一般,从怪物模型、主角模型、建筑风格等来看整体美术风格为欧洲中世纪魔幻风格,综合评价游戏画面一般。 游戏核心玩法游戏核心玩法主要类似《率土之滨》《列王的纷争》等沙盘策略游戏,主要体验是以公
大唐无双手游是一款MMORPG类型的游戏,相信会有一些做游戏策划的想知道当初大唐无双手游是如何做这款游戏策划的吧,为此下文中给大家介绍的就是《大唐无双手游》的一些玩法评测,一起来看看吧大唐无双——游戏评测1.游戏画面精细的3D画面,优秀的角色模型及场景模型,战斗动画打击感强烈,营造出一股浓厚的武侠风,能够给予玩家较好的体验感和代入感,。游戏界面比较简洁,界面下方为虚拟摇杆+聊天框+技能按键的设定,左上方为角色图标血量+任务栏,右上方为小地图+活动功能图标。整体界面设置合理,使用方便。2.培养体系游戏的主要培
率土之滨、我的战争、合战三国这三款策略游戏相信有些人已经体验过了,那么在这三者游戏中它们各自有何优缺点呢,下面要给大家介绍的就是这三款策略游戏的对比分析,一起来看看吧。游戏名称题材类型PVE玩法PVP玩法付费点画面综合评分(60——75)率土之滨(网易)三国沙盘策略扫荡大地图NPC(无限)掠夺,公会战以武将为核心的付费点3D画面,大地图画面比较完善,战斗画面简单,角色美术较好,总体画面效果一般72合战三国(互爱互动)三国策略战役、大地图据点指尖争霸(在线PVP)驰援掠夺(离线PVP)以武将为核心的付费点
关于MOBA游戏《无尽争霸》的评测,详见附件
剧情策划做什么?就是讲故事,讲一个好故事,什么是好故事?从故事出现以来从最开始的文字载体到现在的电影游戏等电子载体,以我个人的发现来说,一个好故事的标准就是能够引起共鸣,调动人的情绪。举例说明,玄幻类小说最近很流行很火,为什么?总结起来就是升级打怪泡妞扮猪吃老虎等套路,但是广大的单身屌丝(男性为主)在日复一日的枯燥工作中只有这种故事最能引起共鸣,刺激他们的情绪,刺激他们的幻想,让他们有代入感或者说想要代入的愿望。而现在如果让你去看所谓的世界名著,比如我之前看了一本《三个火枪手》,并没有感到很特别,因为我不是