《大唐无双手游》评测
大唐无双——游戏评测
1.游戏画面
精细的3D画面,优秀的角色模型及场景模型,战斗动画打击感强烈,营造出一股浓厚的武侠风,能够给予玩家较好的体验感和代入感,。
游戏界面比较简洁,界面下方为虚拟摇杆+聊天框+技能按键的设定,左上方为角色图标血量+任务栏,右上方为小地图+活动功能图标。整体界面设置合理,使用方便。
2.培养体系
游戏的主要培养有“装备、技能、武将”,
“装备”系统设定比较简洁,角色装备均为绑定,无需更换,主要依靠“进阶、强化、五行纹(类似宝石镶嵌在装备中,每种装备只能镶嵌一种,掉落刷出多种随机属性,是装备的重要属性来源)、宝石”。装备的“进阶、强化”材料产出限制较大,玩家通过每日活动获得的强化材料较少,提升比较缓慢,培养线比较长。
“技能”系统主要分为“主角技能、天赋、辅助”,其中“主角技能”为职业技能,可使用铜钱进行升级,受到等级限制,“天赋、辅助”技能均为被动增加属性的技能,分别需要不同材料进行培养。培养材料可通过每日活动获得,产出较少,培养线长。
“武将”根据品质分为“普通武将、白金武将和名将”,主要区分为成长属性,品质越好成长属性越高,属性可以通过洗练刷新,武将属性会按一定比例增加给主角。武将拥有技能,大部分武将技能为被动增加属性的技能,技能可以通过“武将切磋”获得,除属性和技能外,武将装备为“战器”,共有四个装备位,可以给武将增加属性。武将培养线对免费玩家来说培养线比较长,需要通过长时间的活动才能获得高品质武将,而对于付费玩家,充值一定数额即可获得高品质武将,培养线相对较短,培养追求相对较低。
总结:
培养体系优化了角色装备,采用了装备固定培养的方式,使玩家的培养投入更加保值,增强培养动力,降低了频繁更换装备带来的不便和培养风险。技能和武将培养中规中矩,没有太多创新特色,在培养保值方面做得比较好。游戏大部分培养均可通过日常活动获得培养材料,但产出均比较少,玩家可以在“商城”和“交易行”分别通过元宝(充值货币)和金币购买大部分培养材料,“交易行”类似梦幻西游中的拍卖行,玩家可以在上面自由交易大部分道具和材料。能够培养玩家的消费习惯,使玩家有较强的付费动力,通过付费可以快速提升实力。
3.战斗体系
PVP
以上为主要PVP活动,其中“物资战场、巴蜀战场、阵营塔争夺战”为限时活动,仅在特定时间开放,其余PVP活动均在每日指定或任意时间开放。
其中“军械镖”和“爵位任务”可在阵营基地地图完成,主要产出铜钱和战功。其余活动均有专属地图,PVP活动核心产出为战功,战功为兑换装备进阶材料的唯一货币。
千军破为每周跑环任务,玩家在任何PVP活动中击杀敌对阵营玩家,均可增加击杀度,达到制定击杀度可以领取随机装备“纹”奖励,每周首次奖励比较丰厚。
总结:
PVP活动有日常活动与限时活动,能够满足玩家不同的PVP需求,核心产出为装备进阶材料,玩家必须参与指定的PVP活动才能获得进阶材料。PVP活动难度总体较低,大部分活动玩家可以独立完成,对新手和低战力玩家比较友好。 由于“千军破”这种PVP跑环任务的存在,玩家可以完成每日活动后有一个长期开放的活跃的PVP场所,提高了玩家对PVP的追求和参与度。但PVP活动总体创新度不高,特色亮点主要为“千军破”跑环任务,其它PVP活动玩法比较相似。此外,相比同类国战游戏,PVP活动全部放入专门的PVP地图,较好的保护了玩家在PVE活动和其它活动方面的体验,防止无序PK带来的恶劣影响。
PVE
总结:
PVE活动包含每日可进行的PVE活动与限时PVE活动两种,主要产出除装备进阶材料外的大部分资源,并且大部分PVE活动均提供扫荡、自动战斗功能、及奖励寄存功能,最大程度照顾了没有时间参与活动的玩家。
PVE活动中“悬赏”活动、“冒险”活动及“平定安邦”玩法创新较大,比较有特色和趣味性。
大部分培养材料在培养界面均可以提供来源信息与直接跳转,活动界面也会显示该活动的参与条件、掉落物品等信息,信息明确,非常便捷。
优势
1.对低战力玩家比较友好的PVP任务和机制,大唐无双中玩家只要成功击中敌方阵营玩家,该玩家死后所有攻击玩家均可获得击杀度,累积击杀度即可获得“千军破”多环任务的奖励,日常PVP任务也主要以击杀对方阵营NPC、收集类任务为主,此外玩家死亡后无代价复活(有几秒CD)。
2.严格的资源产出控制和明确的资源产出提示,大唐无双中所有活动均在活动页面有明确的资源产出、参与条件等提示信息,大部分资源产出都有门票限制,产出培养资源比较少,其中装备进阶材料更是限定只有从PVP活动中获得战功才能兑换。此举有利于提高玩家对PVP活动的参与度。
3.即时战斗,较好的武侠风代入感。由于是3D建模,采用即时战斗的方式,整体良好的武侠风美术设定,能够给予玩家较好的代入感,战斗体验较佳。
4.有序的PVP机制,保护任务流程体验。所有PVP活动均有专门的PVP地图,玩家进入PVP地图后才可以进行PVP活动,还设定了“攻击敌对阵营NPC及玩家、接取PVP任务才可进入PVP状态”的设定,有效保护了其它做任务或不喜欢PVP的玩家的体验。此处以“御龙在天”为例子,游戏中除安全区外均可PK,新手保护等级也比较低,高级玩家可以轻松虐杀低级玩家,于是很容易出现新手/低级玩家在进行剧情、PVE活动及其它挂机跑图活动时被高级玩家瞬杀的情况,加上死亡后复活有代价,会给玩家造成较大的挫败感而无相应的对策,极易造成流失。
5.培养线简洁明了,系统清晰,培养材料来源明确。相比一些国战同类游戏多达数十种培养方式和繁多的培养材料,《大唐无双》的培养方式相对较少,但清晰明了,培养所需材料也比较少,通过严格控制培养材料产出控制玩家实力的增长,充值付费可以快速提升战斗力,给予付费玩家较好的成就感。
缺点
1,部分.PVP玩法略显雷同,创新点较少,策略性协作性较低。以阵营基地和采集军棉为例,大部分任务活动均可单人独立完成,且大部分为采集类和击杀类(击杀指定数量敌对阵营玩家),任务简单但长期可玩性较低。包括一些限时PVP活动,如物资战场,也是比较简单的直接对战+物资采集,玩家主要追求为击杀排名所带来的成就感,玩法新鲜度较低,创新点和策略协作性较低。
2.短期目标不太明晰,游戏中大部分培养为长线培养,包括极品武将、五行纹、装备进阶强化等,玩家缺乏一个可预期的短期目标作为刺激,容易产生厌倦感,进而造成流失。
综合评价 74分(60-75)
《大唐无双》是一款画面质量较高,以唐朝为背景塑造的角色形象与美术风格,制作精良,代入感强的武侠风3D国战手游,界面简洁清爽,按键使用方便合理,PVE玩法丰富,内容新鲜度高,PVP玩法较多但创新点较少,玩法之间差异性较低,PVP机制比较友好,注重保护玩家体验,PVP挫败感较低。培养线少而精,培养资源产出控制严格,玩家需要付费才可以快速提升实力。游戏整体品质较高,培养线明确,玩法内容丰富。