率土之滨、我的战争、合战三国三款热门策略游戏对比分析
游戏名称 | 题材 | 类型 | PVE玩法 | PVP玩法 | 付费点 | 画面 | 综合评分 (60——75) |
率土之滨(网易) | 三国 | 沙盘策略 | 扫荡大地图NPC(无限) | 掠夺,公会战 | 以武将为核心的付费点 | 3D画面,大地图画面比较完善,战斗画面简单,角色美术较好,总体画面效果一般 | 72 |
合战三国(互爱互动) | 三国 | 策略 | 战役、大地图据点 | 指尖争霸(在线PVP)驰援掠夺(离线PVP) | 以武将为核心的付费点 | 3D卡通画面,UI设计较好,易接受,画面质量较高,细节较好,总体画面效果较好 | 73 |
我的战争(盖亚科技) | 二战军事 | 策略 | 大地图据点 | 掠夺(随机刷新离线玩家)公会战 | 以建筑加速、生产加速等功能类与基础资源为核心付费点 | 3D卡通画面,UI设计较好,画面质量较高,与部落冲突美术相似,总体画面效果较好 | 71 |
总结
评论:《率土之滨》是一款核心玩法竞争性强但上手门槛较高的沙盘策略游戏
《率土之滨》作为游戏巨头网易公司的沙盘策略游戏产品,以三国为题材融合了卡牌养成玩法,核心玩法主要以公会战PVP为主,玩家之间的竞争性非常强,竞争氛围浓厚,且自由度比较高,付费用户主要以大中R为主,由于游戏强调竞争,大中R玩家为了获得排名成就满足感,会有较强动力付费。付费点主要集中在武将上,武将以卡牌的形式抽取,含有一般卡牌养成的升级升星技能成长等元素,是最主要的战力体现,是主要的付费点。
优点:
1.强调竞争PVP玩法的沙盘策略游戏,用户因为竞争而具有较持久的乐趣和较强的付费动力
2.网易出品,游戏品质和推广力度有较大的保障
3.卡牌养成系统拥有足够长的养成线,能够让玩家较好的持续投入
4.创新赛季玩法,能够延长游戏寿命,促进玩家竞争
缺点:
1.上手门槛高,用户类型限定较大,游戏对喜欢策略类的用户有较大吸引力,对其它玩家吸引力较低,加上节奏相对比较缓慢,游戏核心玩法以公会战为主,普通玩家难以上手
2.竞争性较强,付费投入较大。由于游戏的强竞争性,需要投入较大的金钱才能在游戏中取得排名优势,大中R玩家能够接受,但中小R玩家会缺乏付费动力。
3.画面效果一般,视觉效果观赏性不强。游戏的战斗画面比较简单,只有背景图片,战斗动画效果也比较简单,游戏总体美术效果一般,视觉观赏性不强,难以吸引对视觉效果有一定要求的玩家。
评论:《合战三国》是一款画风讨喜,玩法相对新颖有趣的策略类游戏
《合战三国》作为互爱互动出品的《小小军团》第二部续作,延续了《小小军团》的核心玩法,在此基础上加以创新和优化。核心玩法既包含战役、大地图据点等PVE玩法,也包括玩家离线与在线对抗。玩法丰富多样,整体系统设计比较成熟,独具特色的3D卡通画面让玩家易于接受,相比同类策略游戏战斗更富策略性,更加有趣。付费点主要集中在武将上,以常规卡牌养成玩法为主,包含抽取、升星、升级、装备培养等。玩家具有较强动力付费,且从大R到中小R,都能通过付费获得一定实力提升,获得付费后的成就感满足感。(游戏中有月卡,每日上线可领取充值货币)游戏运营活动较多,能够具有较好的留存。
优点
1.继承《小小军团》核心玩法,能吸引大量《小小军团》老玩家
2.主打三国题材,采用Q版卡通风格,大部分玩家容易接受
3.相比同类型策略游戏战斗既轻松(自动战斗)又具有较强策略性(布阵、法术、兵种克制)
4.战斗系统较好,新鲜度高,战斗动画精细,法术效果炫目,打击感较强,战斗过程中有鲜血溅射等细节特效,加上战斗策略性很强,使得战斗这个核心玩法能够给玩家带来良好体验。
5.养成系统设计较好,玩家可以预期大概的养成时间和实力提升,养成线较长且实力提升明显,玩家会有较强的动力充值付费,对中小R玩家及免费玩家都比较友好。
缺点
1.体力消耗不均衡,前期缺乏体力,后期显得比较“肝”。拥有卡牌游戏常见的体力设定,前期由于战斗难度较低,玩家体力消耗较快,比较容易消耗体力,但后期随着游戏战斗难度提升,每次战斗都需要一定时间思考布阵来战胜敌人,总体游戏时间需求较大,显得比较“肝”
评论:《我的战争》是一款仿《部落冲突》的策略游戏,游戏美术效果较好,但玩法新鲜度较低。
《我的战争》是由盖亚科技公司出品的一款类似《部落冲突》的游戏,游戏美术品质较高,3D卡通画面能够让大部分玩家快速接受,二战军事题材也能够吸引玩家迅速投入游戏,游戏核心玩法以PVE攻击大地图据点和公会战PVP为主,主要讲究兵种合理布局的策略,从而赢得战斗胜利。核心付费点目前来看主要是建筑加速、生产加速等功能类与基础资源,类似武将的“元帅”系统比较鸡肋,只提供较少的被动能力加成,培养方式类似《皇室战争》的卡牌培养,总体上玩家付费动力较低。目前玩法相对比较单调,新鲜度低,大部分玩法与内容,包括部分UI界面都与《部落冲突》比较相似,总体体验不高,且部分功能设计需要优化(例如世界聊天框沦为广告平台,新手引导过程太短)
优点:
1.3D卡通美术效果,能够让大部分玩家迅速接受,且带有一定红警风格的建筑和《部落冲突》的UI设计能够让玩家迅速喜爱
2.核心玩法比较完善,类似《部落冲突》的攻防玩法,总体可玩性较高,创新公会战据点玩法,增强游戏PVP元素
缺点
1.部分功能设计需要优化(新手流程引导太短,资源设计、建筑CD不平衡,元帅系统鸡肋,世界聊天框沦为广告平台)
2.新手引导表现较差,新玩家在前期容易出现无事可做的情况。游戏设计中的资源无法溢出,而在玩家新手期资源很容易达到上限,建筑在达到一定等级后CD大幅增加(十分钟增加到两小时),而战斗奖励主要给予金币木材等常规资源,资源饱和后玩家丧失继续战斗的动力,此时玩家如果不用宝石一直加速建筑CD快速成长,就会出现无事可做的情况,对新手体验伤害较大。
3.核心玩法新鲜度较低,游戏核心玩法主要仿照《部落冲突》,虽然游戏兵种、建筑等均为原创,但核心玩法相对《部落冲突》没有太大创新,总体新鲜度较低。
4.付费点缺乏刺激动力,游戏中宝石(充值货币)的作用主要是建筑、生产、研究CD与购买基本资源,由于直接战力体现——兵种是根据不同国家分配的,使用游戏中的资源研究升级即可,宝石对战斗力提升的作用不明显直观,(玩家充值后只是加快成长,没有战斗力提升的快感)加上游戏前期竞争氛围不浓厚,玩家没有快速成长的竞争氛围总体付费动力较低(相比率土之滨,竞争氛围较低,玩家没有需要迫切成长保护自身的欲望)
三款游戏的对比总结
《合战三国》在三款游戏中对比比较突出,以良好的3D卡通画面,相对有趣的策略战斗系统,较低的上手难度与合理的付费设计略胜一筹。
《率土之滨》虽然核心玩法竞争性强,玩家付费动力强,但上手门槛较高,用户类型限制较大,且游戏画面一般,在三款游戏对比中排第二。
《我的战争》对比以上两款游戏,目前来看游戏美术效果虽然很好,但是核心玩法缺乏创意,新鲜度较低,加上部分功能设计需要优化,目前玩法也不太丰富,所以对比起来排最后。