率土之滨、我的战争、合战三国三款热门策略游戏对比分析

发表于2017-02-22
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  率土之滨、我的战争、合战三国这三款策略游戏相信有些人已经体验过了,那么在这三者游戏中它们各自有何优缺点呢,下面要给大家介绍的就是这三款策略游戏的对比分析,一起来看看吧。

游戏名称

题材

类型

PVE玩法

PVP玩法

付费点

画面

综合评分

(60——75)

率土之滨(网易)

三国

沙盘策略

扫荡大地图NPC(无限)

掠夺,公会战

以武将为核心的付费点

3D画面,大地图画面比较完善,战斗画面简单,角色美术较好,总体画面效果一般

72

合战三国(互爱互动)

三国

策略

战役、大地图据点

指尖争霸(在线PVP)驰援掠夺(离线PVP

以武将为核心的付费点

3D卡通画面,UI设计较好,易接受,画面质量较高,细节较好,总体画面效果较好

73

我的战争(盖亚科技)

二战军事

策略

大地图据点

掠夺(随机刷新离线玩家)公会战

以建筑加速、生产加速等功能类与基础资源为核心付费点

3D卡通画面,UI设计较好,画面质量较高,与部落冲突美术相似,总体画面效果较好

71

 

 

总结

评论:《率土之滨》是一款核心玩法竞争性强但上手门槛较高的沙盘策略游戏

《率土之滨》作为游戏巨头网易公司的沙盘策略游戏产品,以三国为题材融合了卡牌养成玩法,核心玩法主要以公会战PVP为主,玩家之间的竞争性非常强,竞争氛围浓厚,且自由度比较高,付费用户主要以大中R为主,由于游戏强调竞争,大中R玩家为了获得排名成就满足感,会有较强动力付费。付费点主要集中在武将上,武将以卡牌的形式抽取,含有一般卡牌养成的升级升星技能成长等元素,是最主要的战力体现,是主要的付费点。

 

优点:

1.强调竞争PVP玩法的沙盘策略游戏,用户因为竞争而具有较持久的乐趣和较强的付费动力

2.网易出品,游戏品质和推广力度有较大的保障

3.卡牌养成系统拥有足够长的养成线,能够让玩家较好的持续投入

4.创新赛季玩法,能够延长游戏寿命,促进玩家竞争

 

缺点:

1.上手门槛高,用户类型限定较大,游戏对喜欢策略类的用户有较大吸引力,对其它玩家吸引力较低,加上节奏相对比较缓慢,游戏核心玩法以公会战为主,普通玩家难以上手

2.竞争性较强,付费投入较大。由于游戏的强竞争性,需要投入较大的金钱才能在游戏中取得排名优势,大中R玩家能够接受,但中小R玩家会缺乏付费动力。

3.画面效果一般,视觉效果观赏性不强。游戏的战斗画面比较简单,只有背景图片,战斗动画效果也比较简单,游戏总体美术效果一般,视觉观赏性不强,难以吸引对视觉效果有一定要求的玩家。

 

 

评论:《合战三国》是一款画风讨喜,玩法相对新颖有趣的策略类游戏

《合战三国》作为互爱互动出品的《小小军团》第二部续作,延续了《小小军团》的核心玩法,在此基础上加以创新和优化。核心玩法既包含战役、大地图据点等PVE玩法,也包括玩家离线与在线对抗。玩法丰富多样,整体系统设计比较成熟,独具特色的3D卡通画面让玩家易于接受,相比同类策略游戏战斗更富策略性,更加有趣。付费点主要集中在武将上,以常规卡牌养成玩法为主,包含抽取、升星、升级、装备培养等。玩家具有较强动力付费,且从大R到中小R,都能通过付费获得一定实力提升,获得付费后的成就感满足感。(游戏中有月卡,每日上线可领取充值货币)游戏运营活动较多,能够具有较好的留存。

 

优点

1.继承《小小军团》核心玩法,能吸引大量《小小军团》老玩家

2.主打三国题材,采用Q版卡通风格,大部分玩家容易接受

3.相比同类型策略游戏战斗既轻松(自动战斗)又具有较强策略性(布阵、法术、兵种克制)

4.战斗系统较好,新鲜度高,战斗动画精细,法术效果炫目,打击感较强,战斗过程中有鲜血溅射等细节特效,加上战斗策略性很强,使得战斗这个核心玩法能够给玩家带来良好体验。

5.养成系统设计较好,玩家可以预期大概的养成时间和实力提升,养成线较长且实力提升明显,玩家会有较强的动力充值付费,对中小R玩家及免费玩家都比较友好。

 

缺点

1.体力消耗不均衡,前期缺乏体力,后期显得比较“肝”。拥有卡牌游戏常见的体力设定,前期由于战斗难度较低,玩家体力消耗较快,比较容易消耗体力,但后期随着游戏战斗难度提升,每次战斗都需要一定时间思考布阵来战胜敌人,总体游戏时间需求较大,显得比较“肝”

 

 

评论:《我的战争》是一款仿《部落冲突》的策略游戏,游戏美术效果较好,但玩法新鲜度较低。

《我的战争》是由盖亚科技公司出品的一款类似《部落冲突》的游戏,游戏美术品质较高,3D卡通画面能够让大部分玩家快速接受,二战军事题材也能够吸引玩家迅速投入游戏,游戏核心玩法以PVE攻击大地图据点和公会战PVP为主,主要讲究兵种合理布局的策略,从而赢得战斗胜利。核心付费点目前来看主要是建筑加速、生产加速等功能类与基础资源,类似武将的“元帅”系统比较鸡肋,只提供较少的被动能力加成,培养方式类似《皇室战争》的卡牌培养,总体上玩家付费动力较低。目前玩法相对比较单调,新鲜度低,大部分玩法与内容,包括部分UI界面都与《部落冲突》比较相似,总体体验不高,且部分功能设计需要优化(例如世界聊天框沦为广告平台,新手引导过程太短)

 

优点:

1.3D卡通美术效果,能够让大部分玩家迅速接受,且带有一定红警风格的建筑和《部落冲突》的UI设计能够让玩家迅速喜爱

2.核心玩法比较完善,类似《部落冲突》的攻防玩法,总体可玩性较高,创新公会战据点玩法,增强游戏PVP元素

 

缺点

1.部分功能设计需要优化(新手流程引导太短,资源设计、建筑CD不平衡,元帅系统鸡肋,世界聊天框沦为广告平台)

2.新手引导表现较差,新玩家在前期容易出现无事可做的情况。游戏设计中的资源无法溢出,而在玩家新手期资源很容易达到上限,建筑在达到一定等级后CD大幅增加(十分钟增加到两小时),而战斗奖励主要给予金币木材等常规资源,资源饱和后玩家丧失继续战斗的动力,此时玩家如果不用宝石一直加速建筑CD快速成长,就会出现无事可做的情况,对新手体验伤害较大。

3.核心玩法新鲜度较低,游戏核心玩法主要仿照《部落冲突》,虽然游戏兵种、建筑等均为原创,但核心玩法相对《部落冲突》没有太大创新,总体新鲜度较低。

4.付费点缺乏刺激动力,游戏中宝石(充值货币)的作用主要是建筑、生产、研究CD与购买基本资源,由于直接战力体现——兵种是根据不同国家分配的,使用游戏中的资源研究升级即可,宝石对战斗力提升的作用不明显直观,(玩家充值后只是加快成长,没有战斗力提升的快感)加上游戏前期竞争氛围不浓厚,玩家没有快速成长的竞争氛围总体付费动力较低(相比率土之滨,竞争氛围较低,玩家没有需要迫切成长保护自身的欲望)

三款游戏的对比总结

《合战三国》在三款游戏中对比比较突出,以良好的3D卡通画面,相对有趣的策略战斗系统,较低的上手难度与合理的付费设计略胜一筹。

《率土之滨》虽然核心玩法竞争性强,玩家付费动力强,但上手门槛较高,用户类型限制较大,且游戏画面一般,在三款游戏对比中排第二。

《我的战争》对比以上两款游戏,目前来看游戏美术效果虽然很好,但是核心玩法缺乏创意,新鲜度较低,加上部分功能设计需要优化,目前玩法也不太丰富,所以对比起来排最后。

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