从《缘之空》看文字游戏设计

发表于2017-06-20
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最喜欢《缘之空》,笑,当然不是为了草莓。喜欢的原因是其剧情与角色的相互关系处理的很好。在我的理解中,文字游戏通过剧情展现和丰满角色,而个性鲜明的角色推动剧情的发展,玩家在此过程中扮演某个角色(通常是男主,笑)进行选择,最后体验不同角色的不同结局。《缘之空》可以算作文字游戏中的经典,父母双亡的兄妹二人回到乡下居住上学,哥哥(玩家扮演)温柔大方,妹妹则是傲娇内向双马尾+网瘾少女,兄妹二人的归来(他们老家)打破了乡下的平静,凭借高颜值(哪都看脸啊QAQ)迅速吸引了大家的关注,曾经与哥哥有不可描述事件的学姐,活泼可爱的神社巫女英,当地议长家的千金小姐,千金小姐家的大龄剩女女仆,独自经营杂货店并照顾着孤女英的女老板,暗恋哥哥乐于助人的班长(女)【男主后宫集齐·····嗯,包括妹妹】,还有唯一的男二号,因为某些原因留级爱搞怪的前辈学长。这么多出场的角色,游戏是如何通过剧情来填充和丰满的呢?
从宏观的故事架构来看,游戏采用了传统的分段支线,专门为每个女主设计了不同的故事情节,犹如一串项链上的珍珠,将这些角色串联起来,却又让它们保持着独特的光辉。比如在妹妹线中,将会揭露多年前学姐与哥哥不可描述的事件,引发妹妹与学姐的冲突。而在神社巫女英线中,则会揭露神社巫女(孤儿)英的身世之谜,进而牵出哥哥与英多年前的关系。如此种种独特的故事,共同构成了缘之空的世界剧情。
除此之外,我总结出游戏还有两大法宝,即【有趣搞怪的日常】和【角色个性的变化】。在整个游戏中,出现了大量轻松搞怪的日常,很多都是发生在校园中的故事,也许是一起聚餐,也许是打扫游泳池,也许是结伴上学。此时担任搞怪日常的主角——神社巫女英与男二号留级学长通过各种恶作剧与搞怪对话,一方面将自身的活泼个性与设定凸显,另一方面也通过这些日常中不同角色的应对侧面展示了其个性。比如每次搞怪时,千金大小姐都是像家长一样训斥英和学长,然而看似严厉的背后,却是对英无微不至的照顾和关心。班长、学姐则通常是恶搞整蛊的对象,然而每次被恶搞,她们都不会生气,反而会劝解大家,展现了其温柔的性格。
【角色个性的变化】如果说轻松有趣的日常是开胃甜点,那么【角色个性的变化】就是主菜,也是游戏进行到关键时刻矛盾冲突的引爆和剧情的高潮。比如在妹妹线中,内向傲娇一直受哥哥照顾的妹妹,在终于向哥哥告白之后,竟然主动开始做家务,反过来开始照顾哥哥,经常沉默不语的性格也开始变得活泼起来。跟随哥哥经历整个故事的玩家,心中自然也会深深刻下妹妹这个角色。再比如《缘之空》的续作《悠之空》中班长线,在前作中全程打酱油的班长,是一个绑着短辫有点自卑怯懦的普通邻家女孩形象,然而在剧情进入高潮阶段,解下发辫的班长竟然变得非常可爱,原本自卑怯懦的性格也因为与哥哥的恋情成功而变得更加自信开朗。



最后总结,其实文字游戏的核心就是讲故事,玩家扮演某个角色代入游戏中,通过与游戏中其他角色的互动产生情感共鸣,体验和认知角色的悲欢离合,在此过程中游戏中的角色也逐渐清晰丰满,最终化为一个个鲜活的形象刻印在玩家的心目中。多年以后,玩家仍然会回想起来,那个世界有那么些人经历了那些故事。以剧情填充和丰满角色,以角色推动剧情,这就是我认为的文字游戏,也是我所喜爱的文字游戏。

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