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如何有效平衡VR与传统游戏玩法
趁生命气息逗留2016-06-30 -
如何通过武器进程为玩家创造情感体验
趁生命气息逗留2016-06-30 -
为什么游戏需要将易用性作为一种准则
趁生命气息逗留2016-06-30 -
IP布局还是IP骗局?中国IP战略的好梦一日游
趁生命气息逗留2016-06-30 -
任天堂着手研究VR技术 尚未公布是否推出VR设备
趁生命气息逗留2016-06-30 -
听Hilmar Petursson讲述CCP是如何力挽狂澜
趁生命气息逗留2016-06-30 -
【新手建议】有关应聘游戏公司的10个小贴士
趁生命气息逗留2016-06-30 -
如何有效避免突如其来的游戏危机
趁生命气息逗留2016-06-30 -
为什么你的游戏同时需要内在奖励和外在奖励
趁生命气息逗留2016-06-30 -
创造基于现有IP的游戏的10大建议
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浅谈MOBA游戏的平衡性
趁生命气息逗留2016-06-06 -
效率和体验谁更重要?Oculus和Vive全面对比
趁生命气息逗留2016-05-31 -
从游戏设定中的叙事和机制谈重玩性
趁生命气息逗留2016-05-30 -
游戏产业未来的状态:一切都发生了改变
趁生命气息逗留2016-05-30 -
游戏到底应该为玩家提供多少选择?
趁生命气息逗留2016-05-30 -
万字长文,关于游戏在用户选择层面设定的考量分析,下篇
趁生命气息逗留2016-05-30 -
万字长文,关于游戏在用户选择层面设定的考量分析,上篇
趁生命气息逗留2016-05-30 -
关于创造MOBA触屏游戏的5大经验
趁生命气息逗留2016-05-30 -
颜色是游戏设计中最有用的工具之一
趁生命气息逗留2016-05-30 -
如何创造一个吸引眼球的应用图标?
趁生命气息逗留2016-05-30
这个家伙已过上与世隔绝的生活~