-
分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计
Jerold2015-11-17 -
万字长文,关注游戏核心理念设计机制和制作要素解析,上篇
Jerold2015-10-26 -
L5社长:日野流策划法 如何打造成功产品
Jerold2015-10-26 -
艾瑞咨询:2015年中国二次元用户报告
-
前暴雪副总裁谈电子游戏:过去现在以及未来
Jerold2015-10-15 -
艾瑞咨询2015年中国移动电竞行业报
Jerold2015-09-29 -
AppAnnie
Jerold2015-09-29 -
100个玩家有100种不同剧情,这款游戏让你体验蝴蝶效应
-
横版动作游戏发展史漫谈(三):文艺复兴时代
Jerold2015-09-07 -
横版动作游戏发展史漫谈(二)衰落和转折
Jerold2015-09-06 -
横版动作游戏发展史漫谈(一):早年的极致繁荣期
Jerold2015-08-25 -
用户的痛点和痒点
-
网络游戏通常是怎么让玩家形成目标感的?
-
[豆腐块]可预期
这个家伙已过上与世隔绝的生活~