前暴雪副总裁谈电子游戏:过去现在以及未来

发表于2015-10-15
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前暴雪副总裁谈电子游戏:过去现在以及未来

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  近期,暴雪前副总裁Rob Pardo十分活跃,在此前接受外媒采访提出“游戏本该有难度”观点后,近日在Unite大会上就游戏的发展发表了一段简短的演讲,或许从中我们可以看到魔兽世界未来的出路。

  游戏的过去

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  龙与地下城(桌游)对作为游戏设计师的Rob来说影响巨大,这个游戏有极强的社交故事内容,而且需要一组人才能玩。

  龙与地下城后,他玩过一些格斗游戏,比如《空手道》。

  后来他又玩了有死亡竞赛模式的游戏,比如早年的《毁灭公爵》,这些游戏为游戏界带来了新的概念。这样的竞技游戏可以玩很长时间,而且还有积分制内容。

  继而是《魔兽争霸2》,同样对他有着巨大的影响,这是他记忆里第1个需要和团队一起打的游戏。

  然后则是UO,他曾看到其他人在野外杀鸟,收集羽毛,制作箭矢继续杀鸟,看上去有点无聊其实。不过在进入游戏后,在城里可以看到很多玩家在聊天互动。

  《无尽的任务》(EQ)使在线类游戏上升到了一个新的层次,你需要更多的投入,团队协作,还需要公会,继而还能交到很好的朋友。

  现在回想下以前玩过的游戏,Rob觉得他们都很好,很喜欢,但是多人游戏玩的时间会更长。

  多人游戏

  注:网游只是多人游戏的一种,参考Minecraft,三国杀等。

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  多人游戏让游戏变得更加紧张,无法抗拒,多人游戏有竞技,协作,交友,沟通这些元素,是其他娱乐媒体所不包括的。

  其他的经典娱乐项目有阅读,电影,电视,音乐,运动。

  电影和电视会让你对角色和剧情有着更为深入的情感投入,因为视觉体验比文字书籍更为生动。

  体育活动实际上与多人电子游戏最为接近。在亲身参与时,两者有很多相同的元素,不过运动大多数人还是看着过瘾,只是当做娱乐消遣。在喜欢的队伍上投入时间和金钱,看他们比赛。

  多人游戏的难度更高,但回报也更多。多人游戏是非常独特的一个平台。

  多人在线模式的趋势似乎不可避免,世界越来越向着线上发展。

  除了电子游戏外,其他游戏(桌游,卡牌,行酒令)基本上都属于社交类游戏。在游戏界,游戏和人数就是背道而驰的,因为很多游戏都不能多人一起玩。

  多人在线游戏能够让朋友加深感情。

  谁更可靠? - 今年拿了装备,明天还会来打本吗?

  他们的长处? - 你可以看到朋友更擅长什么角色。

  在你落难时,谁会帮你?- Rob玩EQ时,他传送进一个地下城,结果被秒了,当时死亡是会掉经验的,然后装备什么会掉一地。结果他只能全裸地复活,不能再传送过来了。结果他的好友们带着他一起进了地下城,帮他捡回了装备。

  赢得起/输得起嘛?- 有人会因为输掉就掀桌闹心吗?

  交谈及谈吐? - 一些游戏里,玩家只是上线聊天的。音乐节和看电影时可不能这样做。

  交友,甚至婚姻 - 很多人在游戏里交到了挚爱或者挚友。

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  多人游戏的问题

  为何现在的开发者都倾向制作多人游戏?

  流行? - 现在市面上有大量多人游戏,也都是盈利最高的。这些游戏的玩家一般都玩了很多年,所以出手很大方,开发者也能赚钱。

  成本高? - 确实有点,盈利最多的游戏在美工方面投入也很大。不过多人游戏并不意味着绝对的高投入,很多小型多人游戏都很有意思,也能让玩家投入许多。

  难度高? - 根据玩家的反应,大部分游戏确实很有难度。

  网络传输代码和服务器代码都很难写,找到合适的开发者也很难,因为其他非游戏类公司也会吸纳这些人才。

  你需要一个很大的用户群才能把整件事做好。

  游戏平衡性非常重要,平衡性做得好才可能让游戏持续下去。

  多人游戏需要更多功能呢,比如聊天,好友系统。

  开发者疑难 - 游戏里看到其他人,想一起玩,但是问题在于:

  技术水平 - 老玩家和新玩家的水平必然不同。

  等级 - 网游里,每个玩家的等级不一定相同,因此一起玩不一定会开心。

  玩点不同 - 有人喜欢副本,有人喜欢任务剧情,于是玩不到一块。

  服务器不同 - 游戏肯定有多个服务器,服务器不同就不能一起玩。

  魔兽世界及其他暴雪游戏里,上述问题都有存在。

  有的游戏能够解决这些问题,比如 《摇滚乐队》。

  多人游戏的未来

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  亲子游戏 - 现在很多游戏都不能和儿子姑娘一起玩。

  电竞游戏会越来越受重视 - 今后体育频道会有更多电竞游戏节目。

  跨平台游戏 - PC端和移动端互动的游戏。

  跨国跨语言游戏 - 玩家不分国界,能够一起玩。,特别是有竞技元素的游戏。

  虚拟现实(VR)的时代。

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