- 符合"游戏测试阶段"标签文章(233)
自研手机游戏,苹果端
一文带你读懂iOS应用如何使用TestFlight进行测试
5年烧了14亿元:为什么持续融资的《星际公民》还没做出来?
三天收入50亿元:年度神作《荒野大镖客2》是怎么做出来的?
《贪婪洞窟2》这款Roguelike游戏新作上线20天霸榜App Store付费榜
手游市场上的“放置江湖”
2亿人气、千万预约,民工漫里最强的“那个男人”怎么做到的?
开发者谈手游盈利能力评估指标——营销与产品
白金小说IP矩阵的急先锋 《太古神王》手游如何突围MMO红海?
《我的世界》中国版上线一周年用户突破1.5亿,推出四大策略深耕市场
对话《泰亚史诗》制作人:那款让玩家“受苦”的非主流网游现在如何了?
从“燃烧意志”看《航海王 启航》的进化与超越
进击的00后与社交游戏的无限种可能:我们都一样
征战女性向市场,《螺旋圆舞曲》能成为下一个爆款吗
取材中国鬼怪,《牌师》用Roguelike卡牌构筑打造国风游戏世界
Unity多渠道SDK接入与安卓通信
沉迷游戏的年轻人:或肝或氪,痛并快乐,缩影着真实世界
《堡垒之夜》能否凭着安卓公测“一统天下”?
人气碾压《PUBG》和《堡垒之夜》,第三个“吃鸡”爆款要来了?
腾讯游戏创意大赛银奖——《漫展模拟器》单人多线程开发技巧