《堡垒之夜》能否凭着安卓公测“一统天下”?

发表于2018-10-15
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昨天,堡垒之夜官方发推,表示其安卓版本不再需要邀请码。言下之意,即是宣布自8月9日开启的《堡垒之夜》安卓版本封测已经正式结束,并在接下来马上转为公开测试。

在官网列出的适配机型中,除了曾在封测阶段独占“优先体验期”的三星以外,不难看到诸如华为、一加、小米等国内品牌。值得一提的是,ov兄弟没有出现在本次的适配名单中。

随着安卓版的开放公测,《堡垒之夜》也就成为了首款支持全平台跨平台联机的“吃鸡”游戏,这对于推动跨平台联机的发展有着极大的意义。

当然,从立项之初针对PvE的设计,到后来因加入“吃鸡”一炮而红。《堡垒之夜》的成功之道,是在充满变数的市场中迅速调整自身战略。敢于求变,使Epic Games最终拿下“吃鸡”市场最大的“蛋糕”。

而它在安卓版本推进过程中的一些表现,似乎也在印证着这一点。

一、叫板Google Play,但封测阶段收入仍超6000万

早在《堡垒之夜》开启安卓版封测的前几天,国外媒体就开始大肆报道其安卓版本拒绝登陆Google Play的消息。

对于拒绝Google Play的原因,Epic Games是认为登陆Google所需要付出的30%分销费用,与Google给予游戏的支持与帮助不成正比。简单来说,就是认为Google Play它“不值这个价”。

因此,《堡垒之夜》安卓版本最终选择以“官网投放APK安装包”为主,各品牌应用商店渠道为辅的方式推出市场。在Google Play占据安卓设备主要市场份额的情况下选择这样的发行方式,不得不说Epic Games的操作相当大胆。

当然,是全球范围的高人气让Epic Games具备叫板Google的资本。最终,安卓版本以收入超6000万美元的成绩完成封测。从数据看来,似乎没有受到撇除Google Play作为分发的影响。

若以30%分销计算的话,这波操作甚至可以说是让Google间接“损失”了超过1800万。而实际上,除了Google之外,《堡垒之夜》的影响力还触及到更“远”的地方。

二、全平台收入保守估计超15亿,连大法也“妥协”了

前几天,Sensor Tower对《堡垒之夜》在iOS的收入表现进行了统计。据显示,游戏收入来源的65%来自美国地区。若以上线200天的时间计算,它的累计收入已经超过了3亿美元。

虽然这样的亮眼表现已经超过了诸如《皇室战争》、《王者荣耀》、《荒野行动》等一系列的产品。但值得注意的是,目前“最快赚到3亿美元”的记录保持者是《Pokemon GO》,从0到3亿,它只用了113天。

不过,这也仅仅是《堡垒之夜》在单一平台的成绩。早在今年7月,Superdata就曾对游戏在全平台的内购收入进行统计。据当时的数据显示,自2017年10月至2018年5月,它的内购收入就已经超过了10亿美元。

若按照《堡垒之夜》在5月后的热度表现推算,再考虑到游戏除内购外的部分收入 (如PvE付费模式的收入) ,游戏目前的全平台收入保守估计已经超过了15亿美元。这种“怪兽级”的表现,使得索尼也要对它“妥协”。

要知道,《堡垒之夜》并不是第一款提出跨平台联机的游戏,此前还有诸如《火箭联盟》和《我的世界》这种同样高人气的产品,而索尼方面却一直都对厂商的跨平台联机提议“嗤之以鼻”。

甚至在此前,索尼也曾因单方面“封锁”《堡垒之夜》的账号而受到玩家谴责。但随着游戏热度的逐步推高,索尼终于在前不久宣布“放行”,支持游戏的跨平台联机功能。

值得注意的是,《堡垒之夜》不仅是索尼首款支持跨平台联机的游戏,也是目前唯一的一款。这种vip待遇,也足以证明它在游戏市场的特殊地位。

三、“吃鸡”的蛋糕,要被《堡垒之夜》一口气吃完吗?

回望数月前,大家还在期待《堡垒之夜》与《PUBG》在移动端上的对拼。而目前看来,两者的营收能力似乎已经不在同一量级。据App Store游戏畅销榜显示,前者目前仍占据107个市场的Top10,而后者仅有40个。

更大的差距表现在细分市场上,就如前文Sensor Tower的数据提到,《堡垒之夜》在欧美国家的表现明显更具优势。究其原因,除了因为游戏的表现风格更为“欧美”、以及Epic Games的精心运营之外,跨平台联机无疑是关键的一点。

对于主机市场发达的欧美国家,《堡垒之夜》提供的联机以及跨设备“无缝衔接”的体验,使其具备了独一无二的优势。而在安卓平台加入后,这种体验将更为“完整”,同时目前已具备的优势地位也必然会继续扩大。

但值得注意的是,现有的“吃鸡”玩法已逐渐缺乏新鲜感,玩家也开始“玩疲了”,需要一些新颖元素来激活体验。

而此时,诸如动视和EA等一线大厂的入局,势必会对目前的“吃鸡”市场格局造成一定冲击,此前《使命召唤》吃鸡模式在测试阶段获得的市场人气和玩家肯定就是最好的证明。

接下来《堡垒之夜》和《PUBG》会如何应对市场冲击,则成为了“吃鸡”下半场最值得期待的看点。但相比“善变”的Epic Games,蓝洞或许更需要抓紧手中的蛋糕。

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