Planet Coaster PART 3(过山车之星)-人群音频 :额外层次

发表于2017-09-22
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PLANET COASTER –人群音频: PART 3

额外层次

Soundbox系统会通过可用的数据提炼出以音频为中心的游戏世界视角。它会根据收集的数据将发声体的位置虚拟化。Crowd Soundbox是一个创造人群围绕着镜头这种印象的完美工具,但为了应对频繁的镜头转换或极限特写,我们需要两个额外的层次,当有需要时可以添加或者删减。

背景层

Soundbox是使用“距离受限区域”来收集数据的一种优化。因此,在视觉范围的远端,它无法描述人群,因为人群已经超出了分析的范围。一个非常简单的、音频驱动的背景循环(安静地待在混音之中)为整个乐园增加了“临场”感。我们在制作末期发现乐园从远处观察时听起来有些“平淡”,就增加了这个层次。我们可以假设人群很遥远,所以它被过滤是为了扩散声音,这就不需要精确同步。这纯粹是为了营造氛围。

特写层

特写系统使用了一个特别的Soundbox,它进行了优化,用来寻找各个游客以及他们正在干什么。这个Soundbox会找到镜头周围的单元格,并且会为那些最近的游客们分配十个发声体。接着该Soundbox会跟踪他们的位置,并监控游客何时在不同的动画间切换。为了保持声音同步,高级声音设计师詹姆斯.斯坦特(James Stant)已经为每个事件设置了合适的延迟补偿。

一般来说我们会将事件放置到帧上,但因为这对于如此多的游客来说成本过高,所以我们就使用了后备系统。它可能容易失去同步,并且如果动画有变更就很难追踪,但在实际中它让游客的形象大大地生动了,所以我们决定使用并维护这个系统。


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