开发者社区
《了不起的修仙模拟器》(以下简称《修仙》)经历了不太平凡的两年。在由腾讯游戏学堂举办的本届腾讯游戏开发者大会(TGDC)召开的第二天,这款游戏的制作人廖秋钥和我们分享了一些关于开发独立游戏的心得。
以“新增长·新趋势”为主题的2018中国游戏资本峰会在2018年ChinaJoy期间同期举行。国内游戏厂商代表齐聚上海,探讨中国游戏行业未来发展的新机遇。盛大游戏副总裁谭雁峰发表了《热火朝天背后的“破冰”之路》的主题演讲。在谭雁峰看来,2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒,接下来行业竞争的焦点将从流量转向运营。盛大游戏副总裁谭雁峰具体来看,从用户的获取策略上,从爆发式获取泛用
任何一款产品的营销,任何形式的营销手段,对用户的理解是根本。本文通过对MMORPGs玩家的动机和玩家之间关系的分析,简要呈现MMORPGs用户的特点。1. 玩家构成和情绪体验的差异青少年,大学生,大学毕业刚踏入社会的年轻人,中年家庭主妇以及退休人员都是MMORPGs环境的一部分。事实上,这些看起来完全不同的人口群体
年前找工作之际,有位面试官让我举一个游戏运营失败的例子,我毫不犹豫的谈到了《传奇》系列从时间收费到道具收费的改变,围绕着游戏口碑和活跃玩家数谈了很多,用以支撑我的观点。正当我为自己的回答暗自高兴时,面试官却笑着说他很赞成盛大的改变,并表示如果传奇不作如此改变盛大根本不可能做到如今的规模。随之,我站在一个理想制作人的角度想当然的和面试官争论了一个小时,然后,就没有然后了。现如今工作已半年有余,每每想